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看電影哥斯拉大戰金剛觀後感

發布時間:2024-02-23 12:28:30

⑴ 《哥斯拉大戰金剛》終於上映,這部電影給大家帶來了怎樣的觀影體驗

有一些電影真的是能夠讓們有個比較好的觀看體驗,並且能夠讓我們有一個更好的思考,特別是有一些特別好看的電影,這些電影是能夠讓我們有一個更好的觀感的。而且很多時候我們可能會覺得有些電影真的是值得我們去觀看,這些值得我們反復觀看。

在這一段時間內也的確上映了很多的電影,而且也是讓我們比較關注的,而其中有一部電影就是讓我們比較喜歡看的這部電影就叫做《哥斯拉大戰金剛》。這部電影上映之後是獲得了很多人的關注和喜愛的。《哥斯拉大戰金剛》終於上映,這部電影給大家帶來了怎樣的觀影體驗?我認為主要有三個觀影體驗:

一、十分的刺激。

其實我覺得這部電影真的是給我們帶來了一個比較好的觀感體驗,那就是十分的刺激。而我們在看這部電影的時候,真的能感受到十分的震驚的感覺,並且也是讓我們覺得這部電影真的是退回的好看。雖然說我們之前也是比較關注的,可是當我們看了之後真的是特別的刺激。

以上這是我的看法,大家有什麼想法嗎?歡迎在評論區里留言。

⑵ 《哥斯拉大戰金剛》票房過6億,你如何評價這一季《哥斯拉》

《哥斯拉大戰金剛》自從上映後票房已經超過6億,相信並沒有出乎太多人的意料,畢竟對於這部擁有者大IP和大看點的電影來說,6億的票房成績只能說剛及格。而且從觀影體驗上來說,這一部《哥斯拉大戰金剛》其實還是挺不錯的,劇情上主要圍繞著兩大怪獸展開,人類劇情簡單也不突兀,而且兩大怪獸戰斗的特效也做得非常不錯,所以可以說這一部電影其實是一部很不錯的電影。

總的來說,這部《哥斯拉大戰金剛》是一部非常不錯的電影,值得去電影院一看。

⑶ 哥斯拉大戰金剛票房破5億,談談你的觀後感

我覺得哥斯拉大戰金剛這部電影,看著還是非常的震撼人心的,電影中的細節呈現的很到位,有很多觸動人心的時刻。

3.金剛與哥斯拉聯合打敗機械化的哥斯拉

金剛在打鬥過程中,消耗了太多,心跳和心率也逐漸下降了,後來在組織人員的能量補給下,金剛總算恢復了,金剛蘇醒後,小女孩迅速與金剛進行了手勢溝通,並告訴金剛哥斯拉並不是真正的敵人,機械哥斯拉才是唯一的敵人,金剛在獲取到小女孩的訊息後,就迅速的投入戰斗中,然後就出現金剛與哥斯拉聯合打鬥機械化哥斯拉的激烈場面,因為機械化哥斯拉的功能性強大,金剛與哥斯拉的力量始終都無法打敗機械化哥斯拉,後來哥斯拉便通過藍光噴射激活了能量斧,金剛立馬拿能量斧把機械化哥斯拉撕碎了。

⑷ 《哥斯拉大戰金剛》:王者之戰,近十年最佳怪獸電影,對此你怎麼評價呢

《哥斯拉大戰金剛》於3月26日宣布在國內公映,它是一部荒誕卻又可享有視覺效果爆裂的怪獸影片。針對妖怪宇宙空間而言,兩大頂峰整體實力的王者將在這里一部擁有強強對決,堅信很多人對於此事都擁有巨大的希望。說起來妖怪宇宙空間在這里一部早已成形,在2014年的情況下華納兄弟,傳奇影業和東寶,三方協同將這種泰塔怪獸重新排列產生了全新升級的怪獸宇宙空間電影。

現階段早已存有的現有三部影片,2014年情況下為大家明確提出了哥斯拉存有,詮釋了一個全新妖怪宇宙空間人生觀的《哥斯拉》,2017年情況下《金剛:骷髏島》則將人們隸屬的帝王組織和骷髏島以上的金剛緊密相連,2019的情況下《哥斯拉2:獸怪之首》為事後劇情的發展趨勢出示了眾多小彩蛋,承攬了前代又為續作開展埋下伏筆。2021年《哥斯拉大戰金剛》,這一次哥斯拉和金剛的決戰即將宣布打開。

總而言之這幾次大劇分配得恰如其分,作為美國好萊塢的怪獸大面積它呈現了應該有的水平。沒有了解不上的故事情節,有的僅僅具備明顯破壞性震撼人心大家內心的作戰。這一次《哥斯拉大戰金剛》沒有小彩蛋,也許是來源於《哥斯拉》著作權早已期滿的難題。怪獸電影系列將邁向何處,依然是一個不知道的的難題。立在影片進行的視角上看來,這部影片早已邁向了完善,是一部製作精湛的美國好萊塢特效大片。

⑸ 哥斯拉大戰金剛火爆登場,這部電影怎麼樣

“哥斯拉大戰金剛”從豆瓣一開始的得分就下降了7.4點至7.1點。不難預測,如果懸念低於7分,那就沒有懸念了。這部電影完美地詮釋了標題:《哥斯拉與金剛》,請注意這一點。一點,走的時候不要想太多。順便說一句,很關鍵的一點是,沒有最終信用。整部電影的視覺效果非常非常好,而且這些場面絕對是好萊塢大片中的佼佼者。

在聲音效果方面,一些短暫的情節使人們在龐然大物的戰斗之間放鬆身心,而其他的情況則令人滿意,但是有些地方突然發出響亮的聲音以便突然表演,這很煩人。情節進展得非常整齊,沒有延誤,並且完美地顯示了在整個過程中沒有小便的意思。一開始,金剛和哥斯拉的兩條戰線交替出現,並最終合並,開始了最後的戰斗。由於影片的長度不足兩個小時,因此又推出了兩條生產線。盡管情節緊張,也會使觀眾感到倉促,情節中的問題是不可避免的。但是好奇心是我們的天性,對邏輯的尊重是我們的美德,尋找答案是我們得救的關鍵。但是,當我們打開好奇之門時,看到門後的東西可能並不是我們想要的,因為人類的渴望和探索的渴望隨時可能成為潘多拉魔盒。

⑹ 《哥斯拉大戰金剛》:打得夠過癮,相愛相殺的兩只大怪獸

萬眾矚目的怪獸電影《哥斯拉大戰金剛》已經上映了,作為一直追著怪獸宇宙的觀眾,老賽已經第一時間前去觀摩。

看完下來的感覺是非常值回票價,但優缺點都很明顯。

首先,下面內容涉及到劇透,在意這個的童鞋請自行繞開。

整部電影里,它們一共打了兩次,而且基本每次都是無懸念的哥斯拉碾壓。

第一次在海上的打鬥,金剛雖然給了哥斯拉一拳,但哥斯拉反手一巴掌金剛直接趴下。

之後金剛被哥斯拉拉到海底下的主場,完全沒有還手之力。

第二次的香港大戰,金剛一開始有神器斧頭略占上風,一度把哥斯拉打翻。

然而哥斯拉起來以後直接把金剛揍得差點死掉。

事實上,整部電影也一直在渲染金剛不如哥斯拉,比如金剛必須得到人類的協助,又或者必須強化一下自己才能跟哥斯拉抗衡。

這也符合了導演之前所講述的,兩只怪獸之間的對戰不會模糊結果,而是有一個很明確的勝者。

怪獸之王哥斯拉,依然是王。

當然,金剛的粉絲也不用太難過,因為導演在另外一方面也給骷髏島靚仔留足了面子。

整部電影,哥斯拉戲份非常少,基本只在打架的時候才出場。

影片是以金剛為主角視角的,雖然片名是哥斯拉在前,但戲份則是金剛要多出很多很多。

這也是一種平衡的手段,打架哥斯拉碾壓金剛,然後讓金剛戲份多一點作為補償。

接下來說說打戲。

整部電影一共4場打戲,按順序分別是:

哥斯拉vs金剛(一戰)。

金剛vs中空地球怪獸(羽蛇神)。

哥斯拉vs金剛(二戰)。

哥斯拉&金剛vs機械哥斯拉(決戰)。

嚴格來分類的話,其實只有三場,因為最後兩場戰斗是連在一起的。

打鬥的製作整體上非常出色,不像前作《怪獸之王》那樣,總是怪獸們打著打著就切到人類那邊去,這里是起碼怪獸們打完了一個完整回合,鏡頭才會切換。

不過,前面兩場戰斗比較短,特別是金剛跟羽蛇神的戰斗,沒幾下就結束了。

但雖然如此,第三四場,或者直接說最後的決戰非常非常精彩。

其中還有一些很有意思的鏡頭,比如看過《金剛》系列電影的觀眾都知道金剛很喜歡撕開敵人的嘴巴。

二戰的時候金剛有幾次抓住了哥斯拉的嘴,似乎也想來這么一招,但每次哥斯拉都馬上用原子吐息,直接燙得金剛松開了手。

雖然鏡頭很短促,但這也算是對看過系列的粉絲們的一處小彩蛋?

跟機械哥斯拉的戰斗非常精彩。

一開始哥斯拉由於跟金剛的戰斗消耗了大量體力,被機械哥斯拉按著在地上摩擦,那個差距非常巨大,哥斯拉是摸都摸不到人家一下。

機械哥斯拉的壓迫感比起上一部的三頭龍基多拉還要強大百倍。

之後金剛被人類注入能量恢復後跟哥斯拉聯手大戰BOSS,那一段的設計得非常有沖擊力。

怪獸們的恐怖破壞力被展現的淋漓盡致,讓觀眾看得是非常過癮。

整體來說,四場打戲的製作都非常出色。

前兩場很精彩但可惜比較短。

後兩場就絕對可以說是超級大餐,不管是本身的質量還是視覺特效、長度都絕對能令人滿意。

說完武戲,再來講講文戲。

大家都明白,這類電影的文戲其實完全不重要的。

只要別像《怪獸之王》那樣讓人看著滿屏幕尷尬就已經算是及格了。

本部電影的文戲總體來說是完成了連接各段怪獸打戲的任務。

但依然有缺點,小地方、小細節等的邏輯錯誤簡直多如牛毛,很多地方的情節也經不起推敲。

不過這些倒沒什麼,最大的問題還是在於,因為前兩段打戲都比較短,所以前中期的文戲還是顯得稍多了點。

其中總是讓各個角色死家人來表現 情感 也挺尷尬,要麼這個女孩死了父母,要麼那個男主兄弟掛了,要麼這個黑人的妻子又死了。

但整體來說,文戲沒有影響到「主菜」,因此就算質量不怎麼樣大家也不會在意。

雖然前中期的文戲稍顯拖沓,但在第三場戰斗前夕開始以後基本就沒有任何冷場了,所以這部《哥斯拉大戰金剛》的文戲,明顯要遠比上一部《怪獸之王》要好,起碼人家沒有影響打戲。

最後,這部電影並沒有彩蛋,因為哥斯拉的版權已經到期了。

至於後續怪獸宇宙是否還會繼續,大概率是看這部電影的成績來決定是否續版權。

影片里,金剛到達中空地球內部的時候,也有出現過其他類型的怪獸,因此這個電影宇宙真要繼續發展下去也是沒有問題的。

總的來說,這是一部非常不錯的商業怪獸電影。

⑺ 如何評價電影《哥斯拉大戰金剛》

這部《哥斯拉大戰金剛》3月26日在國內正式上映,映前他們更是以超5000萬的預售票房,成為2020復工後預售最好的進口片。

從勢頭上看,這部片子還是挺橫的,上映第一天就拿下了1.37億的票房,而且口碑還是很「硬」的 。作為一部怪獸片,豆瓣評分能拿下7.0也算 很努力了。

有影迷認為這是:近年來怪獸片院線觀影體驗之最佳。

從全片2小時看下來,最為直觀的感受在於出彩的特效。先是炫目的場面,片中哥斯拉標志性的原子吐息滿世界噴射,所到之處盡為廢墟。

畫面上滿屏炫目的藍光,搭配著火紅的爆炸色,那股哥斯拉獨有的場面記憶又回來了。

其次是打鬥場面的震撼,尤以哥斯拉與金剛的巔峰對決最強烈。

無論是海邊對戰時捲起的滔天巨浪,還是在城市對戰間一棟棟高樓如積木般被它們踩踏,都讓人感受到兩大神獸的驚人破壞力。

搭配上巨大的撞擊聲和怪獸們的嘶吼聲,畫面在視聽效果上極為震撼。

總的來說,特效就一個字:爽!

聊完了特效,我們聊聊影片本身,先從整體框架說起。

相比《哥斯拉2》被批文戲過多,這次華納明顯吸取了教訓,影片節奏總體把握得當。

導演更多地把時間留給怪獸們自行解決,不需要太多台詞,只需它們簡單粗暴的對打就足以讓影迷激動。

怪獸戲份增多,但不代表人類的戲份不重要,這一次正反兩方都有組織插手,人類不再扮演仰望巨獸的角色。

比如前幾部里存在感十足的「帝國組織」,他們抱著探究科學的目的,帶著金剛穿梭回地心空洞。

在金剛和哥斯拉的大戰中,「帝國組織」更是多次明確站隊金剛,幫助他抵禦哥斯拉。

最終的結果在這里就不多劇透了,總的來說,它們對戰的場面相當精彩,且各有亮點。從華納打造的DC超英宇宙,再到如今漸漸鋪開的怪獸宇宙,以幅員遼闊的世界觀「分集式」展開某個類型片的劇情,似乎已越來越受影迷喜愛,也越來越成為歐美大片的一個趨勢。

而從這部《哥斯拉大戰金剛》來看,華納的怪獸宇宙顯然才剛剛揭開一角。

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