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俄羅斯巨資現代戰爭電影

發布時間:2024-12-27 23:08:31

A. 關於美國現代戰爭的電影有哪些最好是海軍的

<<珍珠港>>,《黑蛇呻吟》,<<聖戰士>>.
<<美國大兵>>,<<越戰忠魂>>,《亡國 Aegis》,《最長的一天》,《現代啟示錄》、《美國大兵喬的故事》,《辛德勒的名單》,《虎!虎!虎!》

B. 俄國最近最好的戰爭片

這里的黎明靜悄悄 А (2015)
1942年之夏,瓦斯柯夫准尉(彼得·費奧多羅夫 Pyotr Fyodorov 飾)帶領兩個班的女機槍手駐扎在一個靠近小車站的村子裡。一天,班長麗達(阿納斯塔西婭·米庫爾欽娜 Anastasia Mikulchina 飾)在不遠的樹林里發現了兩個空降的德軍計劃要襲擊蘇聯腹地的軍事設施。瓦斯柯夫帶領一支小分隊去搜查敵軍,成員包括麗薩(索菲婭·列別傑娃 Sofya Lebedeva 飾)、迦爾卡(克里斯蒂娜·阿斯姆斯 Kristina Asmus 飾)、麗達、索妮婭(雅戈尼婭·庫茲涅佐娃 Agniya Kuznetsova 飾)、冉妮婭(葉夫根尼婭·馬拉霍娃 Zhenya Malakhova 飾)等五個姑娘。但敵人的力量與自然環境的惡劣遠比她們想得要殘酷,這些美麗的蘇聯女戰士,不得不在叢林中與人數眾多的敵軍反復周旋……
電影根據前蘇聯當代著名作家鮑里斯·瓦西里耶夫同名代表作改編。

斯大林格勒 Сталинград (2013)
1942年秋天,人類史上最慘烈的一場戰爭在寒冷的土地上爆發。德國人穿越伏爾加河抵達對岸斯大林格勒設防固守,蘇聯紅軍與對手展開城市爭奪戰,雙方你來我往,城市化作廢墟焦土,成千上萬人死亡,放眼望去儼然人間地獄。在一次反攻行動中,蘇軍嚴重傷亡,僅有大尉格羅莫夫(彼得·費奧多羅夫 Pyotr Fyodorov 飾)率領的偵察小隊到達對岸,佔領了一棟破爛的建築。他們在建築內發現一名19歲少女卡嘉(瑪麗亞·斯莫爾尼科娃 Mariya Smolnikova 飾)。卡嘉的父母早已死於戰火,由於眷戀自由生長的城市和家園,女孩固守此地,麻木穿梭戰火之中。
鑒於建築的位置極其重要,極度厭戰的德國軍官彼得·卡恩(托馬斯·克萊舒曼 Thomas Kretschmann 飾)奉命奪回該據點。慘烈無情的修羅場,人性和獸性的角力永無休止……

女狙擊手 Битва за Севастополь (2015)
蘇聯女學生柳德米拉·帕夫利琴科在一次射擊游戲中無意間發現了自己的射擊天賦,1941年她不顧家人反對毅然參軍。帕夫利琴科成長為全蘇聯最出色的狙擊手,同時她被德軍視為不惜一切代價也要除掉的巨大的威脅。柳德米拉遇到一名男子並墜入愛河。然而,好景不長,戰爭過去,厄運卻再次降臨……

兵臨城下之決戰要塞 Брестская Крепость (2010)
故事發生在1941年的6月,布格河畔回盪著歡聲笑語,就在一片歌舞昇平之際,幾架飛機飛過投下了炸彈,將一切摧毀殆盡,霎時間,河畔邊成為了鮮血和火焰的海洋。德國人的入侵讓位於華沙和莫斯科之間的布列斯特要塞陷入了動盪和戰爭之中,為了保護自己的國家,八千名蘇維埃紅軍戰士們拿起了武 器,與親人告別,走上了戰場。
草草建立的軍隊中人員情況十分復雜,但是,每個人心中的信念卻是一致的,那就是頑強抵抗賊寇的入侵。糧食短缺,武器簡陋,裝備寒酸,在及其惡劣的條件之下,蘇維埃青年們和裝備精良的敵方展開了一場又一場險象環生的激烈戰斗,並且最終獲得了勝利。

五月的四天 4 Tage im Mai (2011)
德國,二戰結束前的四天。一位率領著他的部隊佔領海邊孤兒院的蘇聯軍官。一支在海灘駐扎的納粹德國國防軍部隊。一種反常的危險的愛。
所有人都對戰爭感到疲憊,只有十三歲的孤兒彼得,想要證明自己是一個英雄,千萬百計煽動兩支部隊。直到他意識到,真正的敵人早就潛伏在其他地方,而他所謂 的敵人,其實是如父親般的朋友。
這時劃清的不是敵與友之間的界線,而只是善與惡之間的界線。

C. 什麼單機游戲劇情最燃

筆者玩 游戲 也有二十幾年了,各種類型的大大小小的 游戲 也玩了不少,可能不能稱之為「燃」,《尼爾機械紀元》帶給我的是一種的感動。

在冰冷的機械世界中尋找意義

《尼爾機械紀元》講述的是在遙遠的未來,被摧毀的地球上已經不存在人類了,只剩下人類派出的「尤爾哈」戰斗部隊對抗外星人派來的機械生命體的故事。隨著故事的發展,我們逐漸發現了世界的真相,其實人類早已經滅絕,無論是地球上還是月球上。所謂的人類仍然存在的各種信息都是偽造的。另一方面外星人同樣也早已滅絕,只剩下了服從命令的「尤爾哈」部隊與機械生命體。但是「尤爾哈」戰斗部隊與機械生命體的核心類似,本質上屬於同一類,他們其實只是在自相殘殺。這就引出了一個命題「究竟為何而戰?」

被命運束縛的三位主角

游戲 流程分為三個周目,玩家分別操縱2B、9S和A2。2B明明知道9S喜歡自己,但也知道自己的使命就是負責終結探尋世界真相的9S,在種種無奈下,不得不一次又一次地親手殺死9S。為什麼說「又」?因為9S的死亡並不是永久的,他的記憶會重新還原到上一次記錄點,並再一次重復之前「喜歡2B,並探尋世界真相」的過程。2B面對這樣的9S只能以冷漠面對,希望9S不要對自己產生過多感情,因為她知道她們的命運會永遠這樣循環下去。

2B在自身系統中毒後,為了將傷害盡可能地縮小,拖著不堪的身體最終來到了A2的面前,並要求A2終結自己。A2答應了2B的請求,接過2B的武器並殺貫穿了她的胸膛,割斷了自己的長發以紀念2B。不巧這一幕被9S看到,看到自己愛慕的對象被劍刺穿,失去理智的9S從此踏上了復仇之路。

至於A2,一路上突破各種艱難險阻,最終犧牲自己摧毀了敵方的中樞系統(C結局),並留下了那句名言「世界竟然如此美麗,我卻一直都沒注意到」。

三個人的命運都讓人感到悲痛。

機器人之間真的沒有感情?

親情

二周目開場9S會目睹一對機械人兄弟,哥哥就已經死亡,可是弟弟還是積極給哥哥搶救。此時玩家控制機械人弟弟去到左側拿取水桶,然後在漏油的管道盛滿機油後,將油拿給哥哥。在機械人弟弟托舉油桶時,一旦踩踏就會絆倒,就需要重新去裝油。通過緩慢的步伐,可以感受到機器人弟弟還是希望救活機器人哥哥的,但是明明他們之間是沒有血緣關系,這是親情么?

熱愛和平

帕斯卡是一位村長,他有著一顆熱愛和平的心,一心想要遠離戰爭,所以才會在一個僻靜的地方築造這屬於自己的家園。他對自己的子民像家人一樣,為了保護村子冒著各種風險參加談判,然而還是沒有避免被屠村的殘酷命運啊。最後僅存的唯一希望孩子們也紛紛自殺,無法接受這一切的帕斯卡最終請求A2結束自己的生命。面對這位熱愛和平的村長,清除他的記憶或者殺死他,你會怎麼選擇?

偉大的王

森林國王機器人覺得他們在這種不適合機器人生存的森林中生活會受到不公平的待遇,於是對大家說要組成國家,小機器人問什麼是國家,國王說國家就像一個家庭一樣,其他機器人們也同意這個提議。後來國王把自己的零件程序分給其他機器人讓它們也有了自我,但不斷減少的零件最終導致自己機能停止,其他機器人都拿出自己的零件組成一個記憶晶元保存國王的記憶體。這也是在玩家闖進森之國的時候,機器人們誓死保衛家園的原因。大臣在所說的「溫柔的王,你安心的睡吧」,這句話讓我感受到了王的偉大以及臣民對王的敬愛。

犧牲自己也要幫助他人

在三周目打完後,製作者名單會以彈幕射擊的 游戲 方式出現在玩家面前。高難度的設定可以稱得上是僅憑個人是無法完成的任務。在一次又一次的失敗之後,我發現有世界各地的玩家化身為「小飛機」環繞在我i周圍,前來幫助我渡過難關,彷彿在黑暗之中見到了一絲光明。我的每一次失誤,損失的不僅僅是一名玩家的飛機機體,同時也永久地刪除掉了這名玩家的存檔數據。身為玩家,更懂得 游戲 存檔對於自己的重要意義,能夠將自己的存檔奉獻出來,這背後一定是下了非常大的決心。

《尼爾機械紀元》是近幾年來,我最為感動的一款 游戲 ,它的成功並不僅僅是擦邊球的角色,而是它具有非常深度的劇情以及帶給人的思考,裡面的每一個角色都有著自己的故事,無論是在主線中還是在支線里,他們都有著令人悲痛的命運。製作人橫尾太郎通過這些人的悲劇想要表達的究竟是什麼呢?這個問題就仁者見仁智者見智了。

哭著打完這款 游戲 的,在這里感謝《尼爾機械紀元》帶給我的感動。

自己覺得最燃的 游戲 劇情可能就是現代戰爭系列了,太多經典 游戲 畫面都出自這個系列,哪怕從今日來看這依舊最好的FPS劇情,劇情跌宕起伏,人物有血有肉,雖然大結局並不完美,下面來盤點這個系列中比較經典且燃的瞬間。

劇情簡介

首先簡單說一下現代戰爭系列的大概劇情,在俄羅斯國境內部有一股激進的恐怖主義勢力,在第一代頭目扎卡耶夫被擊斃後,第二位頭目馬卡洛夫繼續領導組織進行恐怖活動。美國一位叫做謝菲爾德的高級將領為了挽回國家顏面,不惜背叛出生入死的士兵,最終他也為自己的行為付出了生命的代價。由於俄羅斯的機場屠殺事件,美俄之間爆發了戰斗,美軍與141特遣隊經過浴血奮戰擊退了俄軍的進攻。通過營救被恐怖勢力劫持的俄羅斯總統,雙方誤會解除,達成了和平協議,戰爭結束了但是141特遣隊的隊長普萊斯執意要結束自己的戰爭。

幽靈Ghost

在現代戰爭系列中,幽靈是個非常悲情的角色,家人被墨西哥毒販所殺,參軍後自己的努力奮戰換來的則是頂頭上司背叛。幽靈死亡的畫面當時給我帶來的沖擊是非常大的,為什麼會這樣?我剛剛從敵人的槍口下逃生,卻要死在自己人的槍下,看著幽靈倒下後,護目鏡滑落,那雙難以置信的雙眼更令人悲憤不已。

在後來肥皂盒普萊斯一起追殺謝菲爾德的關卡中,我反反復復玩了很多遍,算是祭奠幽靈和小強的在天之靈。

一切的結束,普萊斯的戰爭

在美俄之間戰爭結束後,世界恢復和平,但是馬卡洛夫這顆毒瘤依舊活著,在隊長普萊斯的心中,他的戰爭還未結束,141特遣隊的帳一定要跟馬卡洛夫清算明白。在得到馬卡洛夫藏身於迪拜的酒店情報後普萊斯和尤里身穿防彈衣,從酒店最底層打到最高層,尤里犧牲,普萊斯負傷,而馬卡洛夫被弔死,在他死後普萊斯隊長才是真正的解脫了,對得起隊友的犧牲也在懷念他們一起作戰的時刻,任務完成了,他的身邊也只剩下了尼古萊一個人。

你問我答,我是平頭哥!

如今要說單機 游戲 的劇情誰好誰壞,真的是說不準,大量的3A 游戲 作品層出不窮,可謂百花齊放的態勢!

要說那一種類型的 游戲 劇情最燃最好的或許還有些比較,不過這個標題啊有些太寬泛了。不過也無所謂,平頭哥就在這里講講自己喜歡的,一些FPS類型的 游戲 劇情。

作為FPS類型的 游戲 ,如今也是紅透了 游戲 界的半邊天,各大 游戲 廠商也是分外眼紅,也許是廣大玩家都非常喜歡這種突突突的感覺吧!

要說FPS類型的 游戲 代表作,那自然是《COD系列》和《戰地系列》,這兩款 游戲 大IP並齊天下,獨攬FPS類型 游戲 裡面的半邊天,這兩款 游戲 的整個系列裡麵包含了近代熱兵器戰爭史的大部分,甚至還有未來的假想敵,不用害怕,了解的人都知道這些都是虛構的,但是開發商卻通過 游戲 製作和劇本編導等一系列的工作,將假想的世界真實的呈現在大家眼前!這種大開腦洞的做法也確實讓玩家很受用!

雖然兩款 游戲 都是FPS類的射擊 游戲 ,但各有各的特點,比如:《戰地系列》是出了名的以劇情取勝, 游戲 地圖中的所有東西都可以破壞,自由度還是很高的。但是整個 游戲 的節奏卻不如《COD系列》那樣緊湊,場面效果不如《COD系列》那麼規模宏大!個人的感覺,《COD系列》玩的時候更像是一場特種兵大縱深穿插的戰役,而《戰地系列》則像是一場特種兵在進行小規模手術刀式的精確武力打擊,當然各有各的優點,就看玩家們怎麼理解了。

《COD系列》利用劇情的元素,插入了快節奏高 科技 ,強力火力輸出以及混戰的元素,讓整個劇情的發展既緊張又刺激,而且動靜分明,場景特點一目瞭然,打不過還可以呼叫空中支援,進行火力覆蓋,妥妥的受到了美帝打仗時的風格熏陶,這些高 科技 武器的運用,也確實讓玩家們很著迷,而且口碑也不是一般的好!唯一的不足就是,在多人聯網的時候,那種 游戲 場景真實的代入感就不如單機劇情那麼出眾了!有些似科幻非科幻的感覺,讓人,尤其是平頭哥有些不太好接受!

而《戰地系列》對於國內玩家來說就不是那麼很友好了,最經典的前幾部劇情,要是以玩的交角度來說,還是值得一玩的,但是他踐踏的我們民族的底線這就不能容忍了,當然事實也被證明了他這么做是不對的,就因為這樣與我國大多數玩家擦肩而過!但也絕不影響這是個很棒的 游戲 。其實對於《戰地系列》的 游戲 來說,單人劇情模式只不過是個開胃菜,雖然沒有《COD系列》那麼緊張又刺激,但是劇情的豐滿程度還是很不錯的。但他最出眾的地方卻和《COD系列》截然相反,多人在線聯網是《戰地系列》的最大賣點,那種上天入地、天外飛仙的 游戲 玩法直叫人大呼爽快!僅憑這一點《戰地系列》足以讓很多玩家獻上雙膝!

前面講了這兩款 游戲 的優缺點,已經很明顯的體現出各自的優劣勢,所以在這里總結,要說劇情最燃最好玩的,還是《COD系列》的,這個地方《戰地系列》稍微遜色一些,但要說在線多人聯網進行 游戲 的,這里不太好說,畢竟還是有人喜歡《COD系列》的那種風格!但據平頭哥所了解,在線 游戲 的還是《戰地系列》的玩家比較多(在線高峰的時候),也許是因為《戰地系列》的在線模式更為真實一些吧!除此理由之外,平頭哥再也想不到別的什麼了!

要說劇情最燃的話,當屬《隱形守護者》了。


《隱形守護者》

如果討厭了當個腳男拯救世界,或者是對各種套路RPG劇情膩味了的話,那麼不妨來試試《隱形守護者》吧。最近在國內大紅大紫的《隱形守護者》,是一款真人出演的「互動式」電影 游戲 。比起「前作」,《隱形守護者》在製作上更加用心,劇本質量也提升了不少檔次,同時,真人演出截圖下的場面,也讓這款 游戲 的臨場感更提升了一個水平。可以說,在近期的國產 游戲 中,《隱形守護者》可以算得上一款難得的佳作了。


《隱形守護者》的劇情

作為一款主打劇情和臨場體驗的 游戲 ,《隱形守護者》在劇本水平上下了很大的功夫。你將扮演一位在民國時期,赴日留學歸來的學生肖途,開始一場險象環生的諜戰之旅。為了增強代入感,這款 游戲 特別設置了非常多的關鍵選擇,玩家至關重要的決定,將會影響劇情的走向,以及主人公最後的命運。正是如此,玩家並不只是旁觀劇情走向,更是需要時時刻刻綳緊腦筋思考。

盡管《隱形守護者》出於容量的限制,並非真的全景出演整部劇本,然而,巧妙的「互動式電影」模式設計,以及海量開放性的選擇和劇情走向,都令這個 游戲 的劇情體驗堪稱一絕,破有一股大作的氣息。如今《隱形守護者》在國內這個乏味可陳的 游戲 市場上,可謂是不可多得精品了。正是如此,這款 游戲 一經發售,就獲得了海量玩家的一致好評。

如果你想要尋找的是一款劇情體驗非常到位的 游戲 的話,那麼《隱形守護者》就絕對不會錯了。

關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。

要說劇情最燃的 游戲 的話 我覺得下面這兩部 游戲 就不錯 合金裝備崛起:復仇

雖然這部只是屬於外傳 但劇情是特別燃 打起來更燃(主要還是主角雷電帥) 每場boss戰都放著燃爆的BGM 尤其是打山姆還有參議員的時候 真的燃爆 撤下合金裝備的跟大樓一樣的劍以肉眼看不見的速度揮真的帥 還有CG那段切無人機

上古卷軸5天際

作為在這個世界的龍裔 打敗了惡龍奧杜因 拯救了世界 不過這個 游戲 的故事不只是勇士擊敗了惡龍那麼簡單 細心的玩家可能會去看上古卷軸5天際 游戲 中的書本 裡面寫滿了故事 可以更好的理解這個 游戲 的劇情和世界觀 而且其中的boss戰也是特別的燃 還有在松加德 英靈殿看以看見 游戲 歷史 中和書籍中出現的古代諾德英雄 並與他們並肩作戰

喜歡的小夥伴可以點個關注 贊就是對我最大的支持和鼓勵~(哪怕不是真心的)

很高興為您解答這個問題,讓我們就這個問題一起來探討一下!

關於單機 游戲 ,我給大家推薦的是:《血戰上海灘》,是一款射擊類 游戲 。

游戲 的背景是1937年抗日戰爭時期,中國特工華成龍深入敵後,完成一系列看似不可能完成的任務。

游戲 分四個大板塊,每個大板塊又有四個小任務。

行動路線是設定好的,玩家不能自己調整。要做的就是瞄準鬼子開槍射擊,保證手快,槍法准,不被擊中。沿途會遇到大批的日本兵、日本軍官、日本浪人、還有重型的坦克等,隨著任務的開展,還會遇到生化兵,日本忍者等。不管哪種,用槍幹掉他就是了。當然中途也會出現普通民眾不要誤傷。每個小關卡結束會有數據統計,如擊殺數,爆頭率等等,擊中不通過部位分值不同,每關都有分值小計和總計。

游戲 中共有七種武器,手槍、步槍、沖鋒槍、輕機槍、重機槍,火箭筒、手榴彈。無限子彈的只有手槍,滑鼠左鍵射擊,右鍵換子彈。武器可以切換,重武器可以留在關鍵時刻使用。沿途會出現一些補給,比如特殊槍支,以及特殊槍支的子彈。醫葯箱等。

說到醫葯箱,全程共有3條命,每條命7滴血。被擊中會掉血。已過的關卡會點亮,如果中途浪費了3條命,可以不用從頭開始。不過分數要從新計算。

我認為,闖上海,打鬼子!整個 游戲 過程,打開聲音,非常有感覺,非常的熱血!

最後在這里,祝大家在新的一年裡有一個美好的開始,每天開開心心的生活,快樂的成長, 謝謝!

單機 游戲 劇情類的有很多啊,首推古墓麗影三部,就是古墓麗影9、古墓麗影崛起、古墓麗影暗影。這三部劇情連貫的,連續玩這三部古墓麗影如同看一部高質量連續劇, 游戲 的介紹就不用我說了。

再推一個暗黑破壞神3,暗黑3作為刷刷刷 游戲 ,本身劇情製作非常棒,你可以不去刷刷刷,只玩劇情就可以,不需要滿級,單玩劇情是可以體驗到隻身一人拯救人類和神的英雄劇情。

還有一個伴隨戰斗,尋寶,救助困苦人民等等於一體的 游戲 ,刺客信條系列,直接玩最新的奧德賽,體驗古希臘戰爭場景,還有神話生物等各種敵人,劇情線路超級多,支線劇情基本都和主線有關聯,這也是一個劇情暴燃的 游戲 ,但有一個問題也是刷刷刷,因為到處是敵人,有時會因為路過刷刷刷而忘了去做主線任務。

最後推薦一個從開始就戰斗到通關的 游戲 ,就是使命召喚系列,每一部都可以去玩,劇情模式雖然都差不多,但都伴隨戰斗,一路突突突,劇情設定都還算合理,槍械 游戲 嘛,玩的刺激。

hello,我是萬能開箱老林,最喜歡做各種 游戲 的開箱試玩評測,二十年來給我開過箱的各種 游戲 最少也有幾千款了,這么多 游戲 當中,個人最喜歡的是星際爭霸2的劇情。星際爭霸2自從發布以來一共出了三個大資料片,一個支線劇情資料片。精彩的劇本配上精緻的畫面,還有巨資投入的動畫CG,如果你用心去感受所有資料片你劇情,你會感覺好像看了一部太空版魔戒三部曲,不會比漫威的劇情差,通關後還沉浸在劇情當中不可自拔。這里我大概介紹一下三部曲的點,盡量只描述給我們的感受不劇透劇情。

第一部:自由之翼

以人族主角雷諾為主線,雷諾就是一個太空牛仔,性格自由不羈,但是內心卻浩然正氣,真誠率真,是我最喜歡的一個角色。這部中,對主角雷諾,泰克斯(雷諾的哥們),凱莉根(蟲族女王),蒙斯克(大反派)的刻畫都非常出彩,人物形象躍然紙上。其餘配角澤拉圖,斯旺,霍納也都性格鮮明,令人印象深刻。故事線也是多線並存,跌宕起伏。


第二部 蟲族之心

這部則是以蟲族女王凱琳根為主線,從她被捕到蛻變,變成超強的女王,典型的成長故事線,其中穿插雷諾和凱莉根的感情線。最終章逆襲打敗人族統治者蒙斯克後女王回歸蟲群,離開了雷諾那一瞬間,我眼眶居然有點濕潤,劇情確實打動了人心。這部資料片CG華麗壯觀,豪華大場面把蟲族蟲海進攻的霸氣表現得淋漓盡致。而細膩的臉部表情刻畫也把凱莉根從人族菇涼到蟲族領袖這個過程中的性格變化也體現得唯妙唯俏。結尾幹掉蒙斯克那一瞬間實在燃得不行,壓抑了一整部的情緒瞬間釋放。

第三部 虛空之遺

這部是以星靈領袖阿坦尼斯怎麼領導星靈為族群的覺醒和生存奮斗,最後和人族蟲族一起打敗代表宇宙邪惡根源的大boss為主線。幾個星靈角色艾坦尼斯的大公無私,是個喬峰式的角色,澤拉圖則是先知,世外高人的角色定位,還有亦正亦邪的領主啊拉納克,特點都非常鮮明。 最後則是國外三部曲大作經常用到的套路,人族星靈蟲族攜手擊敗最大的共同敵人,大場面戰斗,為星際2三部曲畫下完美的句號。大戰過後,凱莉根成為神的繼承人,再次和雷諾分開,還留下了一個懸念。


按電影模式體驗星際2的劇情模式,推薦用2K以上的顯示器,畫面效果開到最佳,萌新可以把 游戲 難度調到休閑難度,專心體驗劇情。

個人認為星際2的劇情如果拍成電影,也是會大麥的,暴雪果然是被 游戲 耽誤的電影公司。。。

我只是個小白,劇情的話,我認為是美國末日,開頭篇章主角女兒死亡那一幕,心都碎掉了,好久好久都不忍心,即使現在回想起來也是心酸, 游戲 僅僅是開始就已經達到了巔峰,試問哪個 游戲 能比擬呢

單機 游戲 燃的可以說太多了,不過如果說推薦其中的一款,小姐姐本著國產優先的原則向你推薦《古劍奇譚3》,這款 游戲 既能夠滿足操作上的可玩性,又能夠滿足你在劇情上的追求。

游戲 的敘事方式在國產 游戲 中實屬罕見,採用了倒敘、插敘等方法,構建出了一個宏大的仙俠世界。故事起源於一個小村莊中,涉及到妖界、神界、人界,最後收尾於人類宏大的漫漫 歷史 中。

游戲 被稱為第九藝術。小姐姐一直認為 游戲 所承擔的,不僅僅應該是感官刺激,還有文化的傳承、人文理念的傳播。而古劍3這部 游戲 ,在最後的收尾中不僅反映的是 游戲 的故事的結束,更是對華夏民族 歷史 的一次升華。

玩家在進行到 游戲 的結尾時,即使不為劇情中主角們的 情感 、前世糾葛所動容,但是當ED奏起時,從古人鑽木取火、發明文字、養蠶繅絲,到文明的建立,再到諸葛連弩,精巧的建築……小姐姐認為華夏兒女都會為之動容。

古劍3精妙的將現實與仙俠結合在一起,使用了一種巧妙而不使人抗拒的方式將民族文化融入其中。我們在進行 游戲 時也許會感嘆是一場boss戰、一個困難的迷宮,一個設計巧妙的機關,但最終所記得的一定是深藏在 游戲 中的情緒。

當引發這種 情感 時,小姐姐認為這是一種特別的「燃」,這部 游戲 會喚起許多人許久不曾喚起的民族自豪感,我們會想起,流淌在我們血脈中是這座泱泱古國,傳承了五千年的智慧與熱血。

「願我人族,於此魂夢江海、萬古河山之間,星火世傳,奮飛不輟。」也許這就是《古劍奇譚3》這部 游戲 所具備的「燃」。

想要體驗免費的《古劍奇譚3》 游戲 ,記得來UGgame 游戲 平台哦。

D. 這年頭拍一部戰爭電影,究竟有多難

大約二十年前,導演羅蘭·艾默里奇看了部關於中途島海戰的紀錄片,決定把這段歷史拍成電影。


打動他的主要有兩點,一是當年美國以弱敵強的故事很有趣復雜,二是飛行員駕駛俯沖式轟炸機在最低點投彈的搏命時刻——他一直想再現這種英勇場面。

《無恥混蛋》中割頭皮的布拉德·皮特


恐怖片——你知道電影里,納粹搞過多少邪惡實驗嗎?去年的僵屍片《霸主》屬於“甭管怎麼胡編把鍋甩給希特勒就對了”之範例。


邪典片——你知道有多少部片名帶“納粹”或“希特勒”,本質上只是變著法蹂躪大波妹的剝削電影嗎?哦對了,想拍“手撕鬼子”的出門右轉去橫店。


我們故意把戰俘營里的故事(不包括蹂躪大波妹那種!)放到最後,這其實是個很重要的類型,但本身又跟其他戰爭片有所區別,就不展開說了。


無論《大逃亡》、《聖誕快樂,勞倫斯先生》還是《桂河大橋》,這些經典片都借拘禁講自由,借屈辱講尊嚴,借文化沖突討論人性,早已跳出了“囚籠”和“戰場”這些設定。

E. 軍事理論,講點戰斗機——————————————————————

不建議你這樣的計劃,也不建議你從最原始的空軍戰機講起,如果一定要講的話也可以一筆帶過,講一下最先出的戰斗機就可以了.如果你想講得有點精彩性,個人建議從以下幾點講起:
第一,先從最先進的講起,引入話題.現代先進戰機,比如F22,北約F35,俄羅斯蘇35(未正式服役或量產,其實真正服役的四代機只有美國的F22,)等.講講它們的性能,引起聽眾興趣.
第二,講一下新概念的戰機,比如美國剛發布的海航五代機(以美國標准).或者美國新試航成功的X47B空天戰斗機,講一下它對現代戰爭的影響.
第三,戰斗機在現代戰爭中的作用,配合導航系統,雷達,火力等.也可以講一下美國在波斯灣戰爭中的作用,當然那個戰爭最主要的是導彈,但那時的雷電A10攻擊機是一個明星.
第四,總結:現代戰爭中戰斗機到底起到多大作用?戰機是否決定一切?

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