① 很多新片都出來了,好看的幫忙再推薦個
動畫片:
《鬼泣》 12 集
主人公旦丁在某條街上所經營的一家「Devil May Cry」的事務所,一直想悠閑度日的旦丁卻因為他一流的惡魔狩獵能力連忙裡偷閑也不行。故事要從旦丁接下護送一個名為帕蒂的女孩回Lowell宅邸開始,可是在護送途中卻有無數的惡魔前赴後繼的襲來,惡魔狩獵人旦丁的工作就此開始…...
《BLACK BLOOD BROTHERS》 12 集
香港突然遭到了一群名為「九龍血統」的人的襲擊。結束這場「聖戰」的英雄——吸血鬼望月次郎在戰爭中失去了愛人。十年以後,次郎的弟弟再次造訪了特區香港,這時,亡靈都醒來了。這個特區是世界上唯一的、吸血鬼與人類在人間共存的場所。當「九龍血統」和吸血鬼們再度相遇的時候,會是怎樣的場面,怎樣的結局呢?望月次郎揮舞著「銀刀」守護什麼呢?
《炎之蜃氣樓》 13 集
上杉景虎原名北條氏秀,是北條氏康的七子,在北條與上杉家結盟這後被家人送到上杉家做上杉謙信的義子,必名為上杉景虎。1578年,上杉謙信病死景虎和上杉謙信的另一個養子上杉景勝之間展開了爭奪家督繼承權的戰爭史稱「御館之亂」。景虎本來處於優勢,但情況發生了大逆轉景虎兵幾自殺。本故事中的主人公仰木高耶就是上杉景虎的轉世不過他已經完全沒有了前世的記憶直到上杉家的家臣直江信綱的出現,才發現身邊的一切都與平時不同了。昔日與上杉景虎志處同一時代的人慢慢地向著仰木高耶靠攏過來,離奇的事件也一再地發生。武田信玄將自已的魂魄附在了高耶的朋友成田讓的身上雖然直江想用手環將其封印卻沒有起作用。為了救讓,高耶去了松本城,一群武田信玄手下的骸骨武士出現在高耶的周圍雖然在直江的幫助下擊敗了它們並成功地救出了讓,但麻煩的事情才剛剛開始......
《鬼公子炎魔》 4 集 完
故事講述化生為「炎」的炎魔的使命是狩獵從魔界逃走的「魔」。為了完成這個任務,他與搭檔雪鬼姬,情報收集人卡巴艾爾一起來到了人類世界。有一天,炎魔偵探事務所來了一位客人,這個名叫亨利西的男人是在大學教授德國史的教師。他是德國人,有一個日本妻子和一個美麗的女兒,因為女兒羅拉在外出後就再也沒有回家,亨利西想要拜託炎魔等人幫忙尋找。另一方面,在羅拉的周圍,恐怖的現象在不斷發生著,和羅拉有關系的人一個接著一個地被殺害了……帥哥美女版的炎魔和雪鬼姬將會怎麼樣解決種種的難題呢?
《暗之未裔》 13 集
閻魔廳是地府里的一個機構,屬於這個機構的都築麻斗和黑崎密因為在長崎發生的吸血鬼殺人案而成為搭檔,故事圍繞都築、黑崎以及一名銀發非常有形的邪惡醫生展開,都築看著無辜的人死去,內心的陰影越發擴大,甚至放棄自己的生命,最後他的同伴能否救出他.....
《再見!絕望先生》 12 集
故事發生在一個問題班集體——2年へ組中,全班32個學生全部都曾經留級,被喻為是「絕望的學生們」。擔任該班班主任老師的是一個名叫糸色望的青年男子。 11月4日出生,在家排行老四,戴眼鏡,喜歡穿和服,所有的裝扮全都是懷舊風,喜歡讀書,酷愛太宰治的《人間失格》,愛好甜食,父母家在信州縣藏井澤是當地的旺族,口頭禪是「絕望了!××絕望了!」,因其名連讀起來就是「絕望」故被全班同學戲稱為「絕望先生」。
《魔界戰記》 12 集
身為魔界王子的主角拉哈爾,在魔王父親去世後,為了繼承父親成為魔界之王而展開冒險旅程,並將各地叛亂勢力完全平反,重建一個屬於自己的魔界王朝。
《內閣權利犯罪強製取締官-財前丈太郎》 11 集
某財團的社長賄賂議員拿到建設工程,貪污國家財產,被權利犯罪取締官-財前丈太郎查出,於是便勾結黑社會打算幹掉丈太郎,故事圍繞著財前丈太郎與財團社長、國家議員及黑社會鬥智斗勇而展開。
《甲賀忍法帖》 24集
江戶時代,取得天下的德川家康令甲賀、伊賀兩大忍術宗家相爭,進行10人對10人的忍術殺戮戰,最後的勝利者將決定由誰來擔任第三代將軍,以解決德川家族的繼承問題。然而,世代憎恨的兩族繼承人——甲賀弦之介和伊賀朧,卻彼此深愛著對方……以此為起點,逐漸揭開了忍者奧秘和戰國血淚史的故事。
《出雲戰記》 24 集
八岐猛是一個性格單純又直率的少年。他的生活似乎從很小的時候就已經模式化了:每天早上被青梅竹馬的白鳥姐妹里的明日香用各種飛身飛腳叫起床,然後再把姐姐琴乃做的早飯吃光,接著出門與幼年起的玩伴大斗剛打過招呼後匆忙上學。這樣的生活已經千篇一律讓人覺得沒什麼新奇可言了。 然而在一場地震過後,八岐猛的校園生活就有了翻天覆地的徹底改變。學校頃刻間在地震中化為了廢墟,隨之出現的是一群恐怖的異形怪物,接著又從校舍中湧出了一群身著日本古代服裝的奇怪人士——為了恢復現代社會的面貌,猛不得不開始了殘酷的戰斗……
《黑貓》 24集
原屬於一個叫「秘密結社」組織的成員拖雷是個被人稱為「黑貓」的恐怖殺手,因同伴克林多殺死自己心愛的女子水無月沙耶而離開組織,成為賞金獵人,然而克林多卻加入了新組織「星的使徒」並當上了首領,企圖進行世界革命,為了毀滅「星的使徒」拖雷和賞金獵人史恩及伊芙踏上了征途.....
《新選組異聞錄》 24集
幕末這個動盪不安的時代,一個少年市村鐵之助,為了追求力量為輔報仇和哥哥加入了新選組,並在組織中同隊友一起生活、成長的故事。
《增血鬼果林》 24集
果林是個看似簡單的高中女孩,但是卻有個天大的秘密,她是出自一個怪異的吸血鬼家庭,媽媽喜歡喝騙子的血,爸爸是個氣管炎,喜歡和愛慕虛榮之人的血,哥哥喜歡喝抑鬱女人的血,妹妹喜歡愛嫉妒之人的血,而我們的女主人公卻和家族成員不同,不是吸血,而是增血,只要一看到她「喜歡」的類型,就會噴血,噴到暈倒為止,本來平靜的校園生活卻轉來個男同學,轉學生正是她所喜歡的類型,這讓果林大傷腦筋......
《xxxHOLiC》 24 集
故事講述自小便給妖怪的瘴氣纏繞的高中生四月一日君尋在巧然的機會下走進了一家神秘的店,店主人侑子看得出君尋的苦惱,說可以為他解除這些瘴氣,但是作為代價,君尋必須留在店裡打工這意味著君尋的可憐男僕生活即將開始,而且一件件不可思義的事情接踵而至……
《奇幻貴公子》 26 集
主角是一個有預知和感應能力的高中少女麻衣,參加了一個專門接手調查和靈異現象有關的案件的社團SPR,遇到了一連串迷樣怪異事件,最初工作上的那些競爭對手在聯手解決事件的過程中冰釋前嫌,同伴中既有冷酷英俊、頭腦聰明的自戀狂那魯(通稱)、謎樣的守護者香港人小林、陸陸續續加入的高野山的和尚、一直沒有展現能力的女巫、靈媒美少女以及年輕的外國神父,大家都在不同的案件里發揮所長盡一份力。「只要是超自然現象那便是全體靈媒共同的事業!」 不再把那些奇怪的事都推託說是惡靈作祟,SPR不僅用超能力來解決事件,同時也從科學的角度去探討挖掘,認真的以科學方式來解答「在這種場合下發生這個情況是屬於自然現象」 。
《幕末機關說·伊呂波歌》26集
幕末動盪時代,對未來抱有各種理想的年輕人互相碰撞摩擦,本作就基於這樣的歷史基調而展開的。太平盛世的結束,預感到新時代即將到來的人們開始蠢蠢欲動,漸漸揭開陰暗、騷亂、混沌的歷史篇章……「霸者之首」是幕末時代只要擁有便可以獲得天下的「寶物」,天賦異秉的「永遠的刺客」秋月耀次郎手持靈刀·月淚刀,背負著封印「霸者之首」的能力。 除了虛構的主角外,勝海舟、土方歲三、西鄉隆盛等幕末時代的名人將在動畫中以配角或路人甲乙丙丁的面孔和觀眾見面 ,從而編織成一曲浩瀚的《幕末機關說·伊呂波歌》。
《金色琴弦》 26 集
星奏學院是有名的音樂學校,學校分為音樂科和普通科,身為普通科的日野香穗子對音樂一竅不通但意外碰到了學院的妖精而被迫成為星奏學院演奏會的參賽者,妖精為了達成自己的心願賜予了日野香惠子魔法琴,故事就圍繞著各揣心腹事的參賽者和持有魔法琴的日野之間的較量而展開。
《鬼眼狂刀》 26集
日本戰國時代歷史上有名的關原合戰突然墜落的謎一般的巨大隕石不為人知的平行世界的門打開了……1604年,隨著突然墜落謎一般的巨大隕石出現了稱為「?妖」的怪物。主人公壬生京四郎是老實巴交的賣葯郎中,然而在他的體內還封印了另外一個靈魂--有著千人斬稱號史上公認最強的男人「鬼眼狂」。與劍妖的戰斗中,京四郎體內的「鬼眼狂」覺醒了。覺醒後的鬼眼狂開始了尋找自己身體的旅程。京四郎與鬼眼狂之間究竟是什麼關系?兩人不為人知的過去又是什麼?賞金俠女椎名由夜,智將真田幸村和真田十勇士,槍使紅虎,隨著眾多人物一個個出現,真相逐漸浮現出來……
《水果籃子》 26 集
故事講的是日本一個非常有財力勢力的大家族,但其中有13人背負著詛咒:這些人擁有一旦與異性擁抱,就會變身為十二生肖中的動物或者貓怪的命運,他們每個人都有著自已的心事甚至辛酸的往事。自身的缺陷和封閉的環境讓這些背負詛咒的人敏感又自卑,他們對生活沒有信心,對別人沒有信任。他們就這樣生活在自己的小圈子裡,直到後來草摩家族收留了一個叫做本田透的女孩子。本田透是一個高中女生,與她相依為命的母親去世以後,無家可歸,獨自生活在山上的帳篷里。在一次很偶然的事件中,她不僅得知了草摩家的秘密,還被同學草摩由希的表哥草摩紫吳收留,成了草摩家族的免費女傭。這個女孩的到來像一縷春風般吹進了草摩家,一直籠罩在草摩家族頭上的陰雲開始逐漸散開,她的樂觀開朗、善解人意,讓草摩家庭自卑封閉的大門終於一點點地敞開了。這個普通的女孩子引起了草摩家族越來越多的成員的注意。家族裡背負詛咒的成員也相繼出場,他們想知道如此平凡的女生為什麼會得到由希、阿夾和紫吳的信賴,也想知道這個女孩子是否真的像傳聞中所說的那樣不會去歧視他們。在和小透的不斷接觸中,草摩家的人開始被小透那種堅強樂觀,積極向上的性格所感染。會變成老鼠 ...
《強殖裝甲凱普》 26 集
神秘組織「克諾斯」利用遠古時代外太空生命遺留下來的「遺跡」,研製出將人類獸化的系統,製造出無數受控於十位克諾斯首領「獸神將」的獸化兵,並將它們安排在世界各地,准備在適當時機控制地球。 中學生深町晶偶然得到「單元.加爾巴」,因而成為秘密組織古羅洛斯的追殺對象!「單元.加爾巴」是於數千年以前降臨地球,被稱為「降臨者」的外層空間知性體所留下的超生體兵器,經殖裝後,即成為壓倒性的生化強殖裝甲,足以和古羅洛斯這個最大的邪惡組織匹敵!面對連續不斷派來的獸化兵攻擊,深町晶憑著至高無上的強殖裝甲,踏上了苦戰的不歸路,為人類的命運而奮戰,偉大精彩的科幻獸化故事亦於焉展開!
《死亡筆記》 37 集
在死神界中,一個死神把它的「死亡筆記」丟失在了人間,所以他不得不來到人間尋找,此時在人間,17歲的男生夜神月在學校的操場上撿到了那本「DEATH NOTE」,並發現本子里寫著「只要名字筆寫在上面的人就會死亡」於是,夜神月便開始在上面寫上那些他認為該死的人的名字.....只要死亡筆記在你的手上,一直到死,死神都會在你身邊......
《戀愛情結》 24 集
舞台為大阪的高校—舞戶學園
女主角小泉理沙(身高172cm)和男主角大谷敦士(身高156.2cm)是入學以來的惡交,兩人的身高差距,加上如搞笑藝人般的吵架吐槽,使他們自然地稱為「阪神巨人(日本的雙人搞笑組合),雖然大谷和理沙每次見面都會吵架,但其實兩人在音樂和興趣方面都十分投契,加上兩者身高的差異,令他們逐漸在意對方,理沙開始覺得大谷十分細心溫柔,不經意漸漸對他產生好感。可是偏偏他們的身高.........
《四谷怪談》 22 集
喜歡鬼故事和民間傳說的朋友請一定要看,《四谷怪談》中集成了幾個小故事,都是關於鬼怪的,短小精悍,尤其是主題曲非常好聽
《傀儡師左近》 24集
喜歡偵探劇的朋友請看《左近》,故事情節比較逼真、細膩
《捉鬼天狗幫》24集
主人公與天狗、小狐妖結下契約,並一起生活、捉鬼的故事
《死狂》
故事發生於日本江戶時代,天下太平之世。受駿問大納言,奉德川忠長之命,把通常用幕間進行的御前比武該由真刀進行比試。這個比試中有2位武士藤木和伊良子,他們出於同一師們並都武藝高超,但是他們之間卻有血海深仇,故事圍繞著他們之間的恩怨情仇而展開,最終在御前比武中展開一場血腥廝殺......
《零秒出手》
發源於地球的籃球運動已成為全宇宙性的體育項目,頂端則是「宇宙聯盟」稱霸。但在其中活躍的明星球員卻沒有地球人的蹤影,全是些身體能力居高的外星人,為地球籃球的未來憂慮的神秘老人吉宗組建了一支聚集最強地球人的隊伍,計劃進軍宇宙聯盟的陣地。為此計劃被派遣到全世界的星探由此出現在了主人公秀吉的面前,性格中雖有不穩定因素,但秀記從14歲起就以拔尖的速度和跳躍能力為人贊許,於是順利成為地球選拔隊的一員。從此,秀吉和、像這樣聚集在一起個性各異的成員們向宇宙聯盟參戰的目標而努力。
《王牌投手振臂高揮》
在國中時代由於靠關系當上主力投手的三橋,一是備受隊友的欺負,也因此極度缺乏自信,為了遠離過去,三橋跑去讀外縣的高中,沒想到卻又意外的被拉進棒球社,由於捕手阿布的慧眼看出三橋局勢擁有非凡的控球力,極力慫恿他在高中棒球社裡揮展球技,可是在過去的陰影籠罩下,三橋總是無法給與正面答復。。。。
以下不一一介紹了,都是經典動畫,樓主可以看看:
格鬥+奇幻
浪客劍心
死神
銀魂
幽游白書
全職獵人
武裝煉金
烈火之炎
傳頌之物
魔女之刃
天空戰記
一騎當千
不可思議游戲
遙遠的時空中 — 八葉抄
推理類:
金田一少年事件薄
偵探學園Q
推理之絆
校園+喜劇
亂馬1/2
地獄老師
喧囂學院
阿滋漫畫大王
麻辣教師GTO
幸運星
軍曹
神鬼類:
魔偵探洛基
少年陰陽師
僵屍借貸
風之聖痕
天保異聞妖騎士
創龍傳
蟲師
大劍
在下推薦幾部經典日劇:
喜劇:
兒媳能使鬼推磨
嫁個好人家
引擎
午餐的女王
菜鳥刑警
不能結婚的男人
推理類:
圈套
警視廳鑒證班
繼續
金田一少年事件薄
7人女律師
律政英雄
古田任三郎
女子刑事
時效警察
金田一耕助殺人事件薄
劇情片:
老婆這周要出牆
壞人們
黑皮革的手冊
天上掉下一億顆星
野獸之道
女王的教室
信長
② 有什麼新電影
最近上映的新片有:《赤壁》《精舞門》《龍之戰》《功夫熊貓》《我老婆是賭聖》《熱血高校》六月份上映大片可以看的有《奪寶奇兵4》《功夫熊貓》到了七月份可以看下《地獄男爵2》《木乃伊3》《全民超人》到了八月份,呵呵,可以看下《巴比倫紀元》都是不錯的大片,夠你看的啦
08年最新喜劇片
《加州之王》08最新精彩大片
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《BBC:空中特勤組》DVD中字
精彩不容錯過
《釣個金龜婿》
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《長江7號》隆重登場
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《丁克一族》(2008年國產賀歲喜劇新片—主演:斯琴高娃)
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《好男不當兵》(08德國喜劇片)
《殺手便箋》(08美國最新恐怖喜劇片)
《胖男孩快跑》(08最新喜劇大片[DVD])
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2008下半年好萊塢不容錯過的電影
07月02日《全民超人》
07月11日《地獄男爵2》
07月18日《蝙蝠俠6》
07月18日《媽媽米婭》
07月25日《X檔案2》
08月01日《木乃伊3》
08月01日《其實你不懂他的心》
08月08日《菠蘿特快》
08月15日《七龍珠》
10月03日《刺殺希特勒》
10月10日《謊言之軀》
10月10日《聖安娜奇跡》
10月17日《換子疑雲》
10月24日《游擊》
10月31日《骯臟伎倆》
11月07日《微量情愫》
11月07日《馬達加斯加2》
11月14日《澳大利亞》
11月21日《哈利波特6》
11月28日《返老還童》
11月28日《虐童疑雲》
12月05日《生死朗讀》
12月12日《地球停轉日》
12月19日《革命之路》
12月25日《睡前童話》
12月25日《星艦前傳》
刺客聯盟
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③ WOD的基本簡介
作者:灰鷹爵士自從蓋瑞賈傑斯(Gary Gygax)創造了龍與地下城系列,並且開啟了角色扮演游戲的濫觴,中古英雄式魔幻角色扮演游戲遂成市場大宗。數以萬計的英勇冒險者參加了無數的精彩冒險和宏偉戰役,尋得價值連城的奇珍異寶,並且一次次成功地從邪惡勢力讓岩手中獲得勝利,順利完成濟弱扶傾、救亡圖存的偉大任務。
然而,再強壯的體魄也終會疲累、再新鮮的故事也終究有說完的一天。於是游戲公司和玩者開發出不同題材背景的角色扮演游戲以饗大眾,市場上陸續出現各種風格規則迥異的系統,包括一體多用、多才多藝的泛用系統 (GURPS)、由電影星際大戰衍生出來的帝國叛軍興亡史「星際大戰」 (Star Wars RPG)、取材自恐怖大師H.P.Lovecraft作品Cthulhu Mythos的20年代正邪斗爭「Call of Cthulhu」以及其它的奇幻風格游戲如「洞穴與巨人」(Tunnel & Trolls)和改編自幻想文學宗師級名著「魔戒之王」的「中古大地」(Middle-Earth RPG)等等。
公元一九九一年,市場上一家名不見經傳的小公司出版了一套名為「吸血鬼:千年潛藏」 (Vampire: The Masquerade)的角色扮演游戲,不僅以革命性的系統和游戲概念橫掃整個游戲界,並且以異軍突起的黑馬之姿勇奪該年最佳角色扮演游戲獎,重新定義了所謂的「角色扮演游戲」。短短幾年間已成為僅次於龍與地下城最受歡迎的游戲。
※黑暗世界的幕後藏鏡人-吸血鬼設計者馬克雷恩海根(Mark Rein Hagen)
馬克的父親是一位牧師,母親則是社會工作人員。他出生於美國俄亥俄州,但由於父親在愛丁堡大學攻讀哲學博士學位,因此他的童年以及中小學教育都是在蘇格蘭完成的。後來舉家遷至明尼蘇達州定居,高中畢業之後由於家庭經濟問題而停學了一段時間。他在澳洲以及明尼蘇達州的一個養雞場和精神病院工作過,後來又回到Northfield的聖奧洛夫大學(St. Olaf's College)就讀。
由於受到蘇格蘭傳統的神秘知識熏陶,馬克在大學時代與另一位痴狂的游戲迷強納森妥維特(Jonathan Tweet)成立了「立獅公司」(Lion Rampant),並且設計了他的第一個角色扮演游戲:「Ars Magica」。這部作品榮獲該年度(1987)玩家票選最佳游戲,也為日後馬克設計「魔法師:天人交戰」(Mage: The Ascension)埋下伏筆。
與妥維特分道揚鑣之後,馬克又和史都華維克合作,將立獅公司改組為白狼游戲工作室,在喬治亞州展開了他們的事業。公司成立之初,基本上只有兩位員工,根本賺不了錢。因此兩人決定要設計一套能夠讓他們一夕成名的游戲。他們想出了各式各樣的鬼點子,包括一個叫做「地獄火」的企劃。玩家在該游戲中扮演著地獄里的使徒,馬克當時認為這個游戲肯定會賣座,但他很清楚這部作品骨子裡爛透了。後來有一天他開車的時候突然靈光乍現:「吸血鬼」!
有了主題構想之後,另外一個問題立刻浮現:「玩者的目標是什麼?」。有許多習慣於傳統正邪對立砍砍殺殺(即英文中所謂「Hacking and slashing」)的玩者一下子傻了眼:「吸血鬼,這點子很酷,但我們要干什麼?」。於是馬克又想出了「故事敘述」(Storytelling)的概念,將游戲重心擺在細膩的內在沖突上,然後順利地開始計劃。
他很快設計出建構在陰暗頹廢的哥德式龐克世界的角色扮演游戲:坦森御「吸血鬼:千年潛藏」。「千年潛藏」立即成為角色扮演玩家的新寵,不僅銷售量居高不下,也成了各企業爭相改編的對象,包括襯衫、計算機游戲、電視影集,和紙牌游戲,更贏得該年最佳角色扮演游戲獎的殊榮。千年潛藏是整個「黑暗世界」系列的第一部,日後馬克又和其它作者合作陸續推出了「末日怒吼」、「天人交戰」、「靈慟湮滅」和「幻滅童話」四個游戲。
馬克目前定居舊金山,與他的女友羅蘋以及愛犬克茲梅特同住。
※ 何謂「哥德龐克式」(Gothic-punk)風格?
整個系列的五套游戲均建構在這個所謂「哥德龐克式」風格的「黑暗世界」里,它是一個與我們現實社會相似,卻又不全然相同的架空世界。兩者雷同之處包括地理環境、宗春擾教信仰或政府機構等等,差別在於整個大環境的氣氛。「黑暗世界」里城市高樓林立,高聳入雲的尖銳建 物構成了昏暗陰沉的都市迷宮。官僚貪婪腐敗到了極點,每一個商場鉅子或政界要人都有不為人知的恐怖內幕,家中積滿灰塵的閣樓不知塞了多少犧牲者的骸骨。
簡而言之,這是一個充滿極端的世界,社會上層為富不仁滿手血腥,他們家財萬貫富可敵國,然而賺來的卻都是剝削勾結的骯臟錢。貧者隨處可見,逼良為娼或官逼民反的情事時有耳聞。就連歐美社會也充斥著 荒和嚴重失業,市容殘破不堪,觸目皆是破敗絕望的景象。
所謂「哥德式風格」(Gothic)闡述的是一種外觀氣氛的意象,通常有下列幾項特徵:高大厚重、暗潮洶涌、黑暗沉鬱而且有不祥的感覺,天空總是灰濛蒙烏雲密布,像是暴風雨來臨前的寧靜。建築物多半架構龐大,尖銳的高塔林立,然而給人的印象卻是陰森而非宏達。各種詭異的雕像裝飾著百年老屋(最有名的例子便是石像鬼),中世紀的天主教教堂林立,成為多災多難的人們在漫漫長夜中唯一的避難所,里頭當然永遠少不了格雷果式的聖歌吟誦。 此外警察則都是面無表情,穿著制式的黑色西裝,臉色慘白。
至於「龐克」(Punk)則是另一種文明發展到極致後所產生的,一種病態的社會現象。人們將心中的憤懣以叛逆的言語、衣著、音樂甚至暴力等方式表達出來。街頭充斥著幫派械鬥,地下黑道組織橫行無阻,販毒、性變態舞廳、搖滾樂俱樂部等行為開放而尋常。處處可見長頭發袋耳環身穿牛仔褲厚重長靴,皮外套上鑲滿金屬環飾,騎乘重型機車呼嘯街頭的痞子流氓。
※無盡長夜中的永恆沉淪-「吸血鬼:千年潛藏」(Vampire: The Masquerade)
每個說書人系列的游戲都有自己獨立的主題架構,尤其在相對立的沖突設計上相當明確。以千年潛藏為例,不單是Camarilla和Sabbat的吸血鬼彼此憎恨仇視,連各個氏族間也不停地爭權奪利。
舉例來說,筆者的一位外國朋友James曾在游戲中扮演卓米爾氏族(Tremere,該族以善用魔法聞名)的吸血鬼,生前是個出身富裕家庭的天主教神父。起先他完全不能接受自己變成吸血鬼的事實,同時也是所有玩家中最弱(試想一個神父會有什麼戰斗能力?)最偏向「善良」陣營的角色。但隨著時光流逝,他逐漸習慣了這種以人血為食的生活。並且憑藉著人間的宗教力量獲得極大勢力,加以習得的許多魔法,終成為所有玩者中最強大的角色。但他同時也引起其他吸血鬼的覬覦,最後他的角色就是死在其他玩者的聯合陰謀下。
只要仔細觀察,就會發現千年潛藏里的吸血鬼是相當泛政治化的生物,他們表面上服從各個城市裡Prince的統治,暗地裡卻是為爭奪地位不擇手段。俟費盡周章爬到Prince的階層,卻又必需與手下的長老會議(稱為Primogen)妥協,否則必然失權失勢甚至喪命。
看到吸血鬼這些行徑,不禁啞然失笑:我們人類千百年來不就重覆著這些權力斗爭,為一己利益誅殺異己,結黨營私勾結輸送。拼得半死又得擔心敵暗我明,整天疑神疑鬼怕丑聞被公諸於事。每天有多少政界要人商場巨子因為掀開黑幕身敗名裂?結果死了竟然只是重覆生前的錯誤!這簡直狠狠地賞了汲汲營營的人們一記辛辣的耳光!
※大地淪亡的哀鳴史詩-「狼人:末日怒吼」(Werewolf: The Apocalypse)
「末日怒吼」彌漫著一股非常強烈的環保和民族意識。游戲中玩者扮演的是狼人的角色(他們自稱為Garou),傳說為大地蓋亞(Gaia)的子民及守護者。千百年來他們以守護心愛的大自然為職志,但後來Garou內部各族起了內哄,導致力量分散,大地的敵人Wyrm也乘機大肆破壞。游戲標題的Apocalypse指的是Garou部族傳說中的一個轉捩時期,意為「毀滅時期」(The age of destruction)、「最終輪回」(The final cycle)、「永恆的腐敗(The everlasting corruption)」、「蓋亞末日」(The end of Gaia),亦代表了Garou與wyrm最終決戰之日。整個游戲充斥著世紀末民族遲暮的哀怨與絕望,有著很濃厚的印地安色彩。
全書剛開始有一段彩色漫畫,由著名的幻想畫家Tony Diterlizzi執筆(他也為「魔法風雲會」繪制過許多紙牌,例如第五版的「變巨術」)。其中描寫到一艘油輪在美國北卡羅萊納外海沉沒,造成大量原油外泄的嚴重污染。主角之一的狼人Lord Albrecht便向年輕的Evan解釋這並非意外,而是妖蛆(Wyrm)破壞大自然的另一手段。妖蛆以各種形式出現在世界上,包括許多奇異的怪物和某些與之掛勾的人類。
書的最後的專文表示白狼出版公司的環境保護及生態保育決心,他們述說目前北美阿拉斯加不合理的「獵狼令」(Wolveskill):為了保障獵人有更多的馴鹿可供獵殺,政府當局頒布命令屠殺狼群,認為它們危害馴鹿的生態。這簡直荒謬到極點了!文中並註明他們將所有利潤的百分之叄固定捐贈生態保育機構。
整本書讀起來很像後現代的美國西部淪亡史,玩者們扮演的Garou英雄秉持著知其不可為而為的精神,用傳統的方式向勢力強大的入侵者挑戰,只為了部落的傳承和理想的堅持。只不過當年紅白之爭已是歷史陳跡,現在你卻有能力親自加入這場捍衛大地的聖戰!
※ 征服未來的深沉省思-「法師:超凡入聖」(Mage: The Ascension)
出版於1996年,挾著前兩個游戲的製作經驗和新開拓的廣大市場,以及多年前Ars Magica備受贊譽的魔法系統,這部同樣充滿哥德龐克風格的作品再度革新了傳統角色扮演游戲對「魔法」的概念。不但再度勇奪游戲協會該年度最佳角色扮演游戲,並且獲得「龍」雜志「本世紀最佳幻想角色扮演游戲」的評價。
「超凡入聖」的主題是魔法與科技的對立沖突,在哥德龐克世界裡的魔法師與尖端科技的鋼鐵使徒奮戰不懈。法師這一派的組織都叫做「天國頌歌」(Celestial Chorus)、狂喜教團(Cult of Ecstasy)、「以太之子」(Sons of Ether)之類的名字,科技派則是「先驅者」(Progenitors)、「新世界秩序」(New WorldOrder)或「空間工程師」(Void Engineers)等。
※劫後餘生的靈異境地-「死靈:靈慟湮滅」(Wraith: The Oblivion)
至於「靈慟湮滅」(Wraith: The Oblivion),則將主題轉移到人類終將經歷,但卻始終不敢正視的死亡這件事上。若是以中國的傳統觀點來看,這絕對是離經叛道的事情。其實既然我們都不免一死,何妨用更宏觀開放的胸懷去正視它?
在這部作品裡玩家搖身一變又成了剛剛喪命的亡魂,與來自靈界的惡魔奮斗。在游戲的設定里,每位亡魂都有自己的影魔(Shadow),有點類似佛教業障的說法。這些影魔會將你脫入萬竭不復的永恆黑暗裡,因此玩者必需在思念陽世親人與面對業障輪回的兩難維谷間權衡輕重,進而徹底了結。別忘了,死亡並不代表結束,而是另外一個新的開始。
※ 赤子情懷的現實絕望-「幻滅童話」(Changeling: The Dreaming)
當黑暗世界的玩家初次見到這個游戲的時候,他們很可能會愣住:這個系列不都是哥德龐克式的風格嗎?怎麼會和童話扯上關系?馬克曾經表示他自己是個無可救葯的浪漫主義份子,而且也非常鍾情於各種童話故事,因此這個游戲多少有那麼一點成人世界對孩提時代的緬懷與依戀成份在。
所謂的「Changeling」,是指英國或蘇格蘭等地民間傳說中一種會調換嬰兒的惡作劇小仙子。
「幻滅童話」的故事背景是描寫通往仙境阿卡迪亞(Arcadia)的門已經關閉,所有的小仙子(Faerie, Changeling)只好留在人世間,過著一種在現實與虛幻間求生存的日子。關於這個游戲我以後再做更詳盡的介紹。
※ 歷史與虛幻的迷離國界-「黑暗世界的歷史系列」(Storyteller Historicl Series)
既然整個系列都從歷史文化的某些片段截取了某些精神或時代意義,像是千年潛藏中吸血鬼在歐洲中古時期黑暗紀元的過度興盛無法無天,以及末日怒吼里印地安文化的傳承與失落,那麼白狼出版公司為何會以相似的游戲系統套上歷史的外衣也就不難理解了。
曾經有人問起馬克雷恩海根整個系列的彼此關聯性,以及是否預先設計好等等。他的回答則是:「對,全部都是預先計劃好再按期推出的。我不太願意公開地說出來,但如果你想在角色扮演游戲界賺錢的話,你必需提供夠大夠多的世界資料讓玩者不停地支持你。因此我的構想就是每年推出一個主題游戲,然而彼此又能互通有無,這就是我最後領悟出的概念。」
也正因如此,在五套架構在黑暗世界的游戲還沒完全推出之前,馬克就開始了他歷史系列的行動。最先問世的當然是吸血鬼的分支「黑暗紀元」(Vampire:The Dark Ages, V: TDA),時代背景便是十二世紀黑暗紀元的歐洲,玩家扮演的吸血鬼不再販毒械鬥混俱樂部,轉而與宗教法庭審判異教徒、女巫獵人、煉金術士、十字軍東征、聖堂武士的貪瀆與腐敗、黑死病和聖芳濟教會等為伍。以城市為活動范圍的故事也從芝加哥、柏林和蒙特婁轉換到君士坦丁堡。
第二套「西部淪亡史」(Werewolf: The Wild West)於去年夏季推出,回溯到當年狼人稱霸一方後來卻絕跡西部的辛酸血淚史。由此可以更明確地發現設計者對西部主題的強烈質疑與省思。當我們看到一張張描繪Garou與妖蛆(Wyrm)慘烈搏鬥,而妖蛆的穿著就像西部牛仔頭戴寬邊帽手持雙左輪的時候,真會不禁汗顏。
「超凡入聖」的歷史版本也已經於今年五月上市,名為「巫士聖戰」(Mage:The Sorcerers Crusade),時代背景設定在科技與魔法界定逐漸模糊的文藝復興時期。與超凡入聖不同的是,現代的魔法師為了保存固有傳統而和日新月異的尖端科技奮戰不懈,當時則恰恰相反。科技被視為異端邪說的時代即將結束,煉金術也逐漸發展出合理定律。這是一個魔法登上巔峰的璀璨時刻,卻也是科技抬頭的關鍵時期。
※ 無遠弗屆的游戲魅力-改編自黑暗世界的紙牌游戲(Card Games)
自從四年前革命性的紙牌游戲「魔法風雲會」(Magic: The Gathering)問世之後,整個游戲界便掀起了一陣紙牌熱。各家公司紛紛搶搭紙牌游戲列車,推出種種不同題材的游戲,從「模擬城市」(Sim City)到「銀河飛將」(Wing Commander)一應俱全,可謂包羅萬象應有盡有。直到近兩年理察加菲爾取得專利之後,一些不賺錢的小游戲才慢慢銷聲匿跡。
白狼公司也不能免俗地加入了這場熱潮,首先授權給製作「魔法風雲會」的Wizards of the Coast公司製作以「千年潛藏」為題材的游戲。原先取名為「千年聖戰」(Jyhad),後因容易遭人誤解而更名為「吸血鬼:永恆之爭」(Vampire:The Eternal Struggle,筆者的一位外國朋友戲稱為Vampire: The Extremely Stupid)。這部作品由理察加菲爾製作,在規則設定及美術價值上均有可觀。然而因為過於復雜,市場反應不如理想,成為一套典型叫好不叫座的游戲,更導致兩公司間關系破裂。
於是白狼公司將目標轉移到他們另一套廣受歡迎的游戲「末日怒吼」上,推出了「仰天長嘯」(Rage)這款以狼人為題材的紙牌游戲。沒想到銷路更差,只推出了兩套延伸系列「狼族傳承」(Legacy of the Tribes)和「叢林聖戰」(War of the Amazon)和兩本相關書籍後就沒有下文了。
大約是同一時期,白狼公司也以另一套游戲「幻滅童話」為背景設計了一種創新的紙牌游戲。他們將之稱為「冒險紙牌游戲」(Adventure Card Game),標題則是「失落記憶」(Arcadia: The Wyld Hunt)。游戲不但分為故事、人物等不同包裝,而且是以類似角色扮演的方式來進行。反應普普通通,共有兩套延伸系列問世:「瘋狂君主」(King Ironheart『s Madness)和「猛獅出閘」(Arcadia: The Lion『s Den)。
nWoD:World of Darkness 2004簡介
作者:Gerbil如果你是已經玩過前一版World of Darkness的老玩家,首先要列入考量的應該是:我有必要升級成新版嗎?會使游戲更有趣嗎?要得到答案我們必須先了解新系統中有哪些改變,而你喜不喜 歡這些改變。
另外由於系統與背景設定是分開販售的兩本書,本文重點將在於新WoD系統,而關於背景(比如Vampire: the Requiem)將另外討論。
系統上的改變:
1. 基本屬性與技能:
拿起角色表會發現基本屬性有了部分變動,原本的生理、心理、社交的直向三大類點數由7/5/3改為5/4/3,且橫向以Power(能力)、 Finesse(技巧)、Resistance(抗性)分類。其用意在於查閱某項判定所需屬性時,可以快速辨別。像是智力、力量、魅力都是屬於(能力 類),而機智、敏捷、交涉屬於(技巧類)而決意、耐力與鎮靜屬於(抗性類)。
在技能方面也用與直向三大類相同的分類,而細項減少。(部分移至Merit)。其實在技能導向的系統常遇到的問題是:不論你把技能 項目分類到多細,總還是會遇到某個不被列在技能表上的狀況。此處新WoD的改變是可以用屬性+屬性作為未列在技能表上的判定,比如記憶、感知...等等。
2. Vice/Virtue:
德與罪。一個代替本性/天性的系統。如果人物做出符合德的行為,可以取回所有willpower,而做出符合罪的行為可以獲得1點WP。我想說這 是一個有趣但是有問題的設計,以排列組合的觀點而言如此創出的人物比原本的architype有更多彈性,也會鼓勵人物朝某些極端的方面扮演,但七德 與七罪的價值判斷是否僅限於猶太/基督宗教上的定義?而判定的基準既然每個ST都可能不同,必然也會造成一些問題。
3. 優缺點系統:
我必須要說我喜歡這個改變。可能是所有改變里最好的。但還是有些令人不愉快的東西。Merit包含原有的Backgroud與Merit的概念。全部統一 由點數代表程度(你不用再擔心買了重復的背景,拚老命地最佳化你的點數分配)。而Flaw則成為optinal rule,選擇缺點不會獲得點數(乾的好!),而是當缺點出現造成影響時給予額外經驗直。
個人比較不喜歡的是關於戰斗方面Merit的設計,怎麼說呢,這看起來實在是天殺的像某個有龍有城游戲中叫做Feat的玩意兒。然 而一個在游戲開頭強調自己是Storytelling game,以創造有格調的恐怖(Stylish Horror)為目標的游戲中,用神秘中國功夫或武器專精對敵人造成致命傷害的鏡頭究竟是損或得?交由玩家或ST判斷吧。
4. 經驗值系統:
現在沒有自由點數(freebie),所有額外的技能或專長都要用經驗值買。
5. 健康程度:
基於Stamina而立的基本值,而非每個人都是7。相當合理的設計。
6. 意志力(WP)的用法:
由於新系統擲骰規則的改變,WP的消費已不再保證成功,而是加3個骰數。
7. 戰斗:
簡單、漂亮、一擊致命(尤其對於人類)。把命中與傷害合並為一次擲骰確實會造成一些問題,但是這項改變的好處就在於簡潔,Simple is Beautiful!這是個Storytelling game!ok?要用致命虎鶴雙型或God-Damned-BIG-Laser-Gun,就去用風水系統吧!XD
另外為了避免堆疊Dice pool時單一項有過高的優勢,有所謂的rule of Five。除非是非常特別、超自然的現象,單一武器、優勢都不可能將Dice pool增加或減少超過5個骰數。
背景
背景?不,這就是我們身處的現世。那個Gothic-Punk、與我們世界相似卻又不同的老黑暗世界已經揮手踏入火焚末日 了。
這就是現實世界。然而畢竟這是一本以解說系統為主的書籍,對於背景自然是沒有著墨太多(除了一開始的小故事)。然而我認為這是比較 好的發展,拋掉過去的設定除了商業上的考量,我認為其實有個很重要的地方,過去在許多白狼出版的延伸設定集中,已經完全放棄神秘或未知帶來的恐怖 感。身為一名人類、血肉之軀,你真的需要了解整個吸血鬼家系,或狼人各族的政策才會感受到恐怖嗎?你真需要重達數公斤的Guide to xxxxxxx或Player's guide to xxxxx才能感受到被不知名力量監視、控制的毛骨悚然嗎?
如果在游戲一開始就給了你所有怪物的各項能力值,那麼神秘感也就盪然無存了,剩下的只是一出異形與機關槍互掃,綠色汁液亂噴的B級 恐怖片。
回歸恐怖的本質:未知與孤獨,我相信這是很好的開始。也希望新版系統能保持下去,展現拋掉舊包袱後Cross-over的 誠意。拜託別再出一堆鬼人大戰木乃伊惡魔插一腿獵人原力無限大的設定集了。I HATE that。
cross-over的誠意在於努力讓這些東西互不沖突,而不是各唱各的調,新怪物永遠比舊怪物強,之後再用他們不屬於同一世 界或時空錯亂這樣的破爛理由來搪塞掩飾。