1. 為什麼日本沒有推出3D動畫或電影
不可否認,日本與美國,是全世界少有的可以稱作動畫電影「大國」的國家——不僅因為它們生產動畫電影數量之多,而且因為動畫電影在其各自電影產業中的地位。在開始比較兩國異同時,有必要先解釋一下本文的比較對象——動畫電影(Animation Film)。在以下的文本中,「動畫電影」特指那些以上電影院線發行為目的、且與電視動畫沒有直接關聯的動畫片。這樣一來,本文中的動畫電影就不包括電視動畫系列劇、OVA(直接面對錄像帶或DVD市場)以及電視動畫系列的劇場版。 這樣的限制主要是針對日本動畫而言的,相對於美國動畫,他們有著多得多的電視系列、OVA和劇場版。如果將所有這些都拿來和美國動畫比較,那簡直是一項「不可能完成的任務」。反之,如果按本文設定的「動畫電影」類別,兩國作品之間無論在量還是質上都比較對等,從而更易於比較風格方面的異同。
首先,就動畫電影的製作過程而言,兩國的做法還是比較類似的。由於動畫電影比其他動畫產品要求更精細,因而花費的製作時間、製作經費都遠非一般動畫產品可比;因此,兩國的動畫電影從製作角度而言基本上都是本國的頂級水準。日本就不用說了,其真人電影的平均製作費本來就不高,而像宮崎駿、大友克洋、押井守等動畫大師製作的動畫電影,投入動輒以數十億日圓計,耗時經年。即使在上億美圓大製作風行的好萊塢,一部動畫電影的投入也是要讓各大製片廠老闆肉緊的。不過還算幸運的是,高投入的動畫電影一般也帶來高回報,迪斯尼每年的作品肯定會進入年度票房的前十位,好幾次還占據了第一位;而在日本,宮崎駿的作品更是屢破影史票房記錄。
對普通觀眾而言,動畫電影是如何製作的並不重要,關鍵是最後的「成品」看起來怎麼樣。相信只要看過美國和日本動畫電影的人,都會或多或少感覺到二者不同的風格。僅就視覺效果而言,好萊塢製作的動畫電影近來有逐漸向立體動畫傾斜的趨勢,雖說傳統的二維動畫並沒有退出市場,但從票房收入來看,不論是看動畫片的整體市場,還是看所在單個製作發行公司所有類型動畫片票房分布,3D動畫都要比二維動畫更受歡迎。而在日本,二維動畫仍是市場的主流。這並非說日本動畫製作過程中不用電腦動畫(CG)進行修飾,像宮崎駿後期幾部作品,都採用了電腦動畫來輔助作畫,到了《千與千尋》時已經用CG來做一些淚水的3D效果了。至於大友克洋和押井守在CG應用方面就走得更遠,他們作品中的背景基本上都用電腦特效進行了潤色,從而使得背景看來分外真實。這一點觀眾能從《AKIRA》、《大都會》、《攻殼機動隊》、《最後一個吸血鬼》等作品中強烈地感受得到。在他們的有些畫面中,如果光看背景,會有強烈的以假亂真的感覺,如《攻殼機動隊》中的香港街道和《最後一個吸血鬼》當中的美軍基地。
然而,日本動畫電影似乎有一條不成文的「規矩」,那就是人物和其他角色都採用傳統的二維構圖——不管背景是否採用3D技術。與好萊塢各3D動畫中著力刻畫主角的立體真實性相反,日本動畫電影仍然堅持用相對簡單的筆劃勾勒角色形象。在角色塑造形象程度上,兩者各有千秋。日本動畫電影中角色形象雖然和真實世界相差甚遠,但創作人員一般通過出色的觀察力賦予角色以鮮明的活力,使得那些平面的人物看起來是那麼的有生命力,以至於觀眾根本不會在乎其視覺上「立體」與否;好萊塢的3D動畫電影在追求「外觀」真實性的同時,也並沒有喪失角色塑造的趣味性:那些3D角色在細節無限追求「逼真」的同時,整體形象設計上又具有傳神的誇張性,往往能將角色最突出的特點表現得淋漓盡致。至少就筆者而言,從觀看的整體效果來說,優秀的日本二維動畫和美國3D動畫在角色的傳神性上是旗鼓相當的。舉個有趣的例子:宮崎駿作品《龍貓》中有個叫「小米」的4歲小女孩,迪斯尼作品《怪物公司》中也有一位1歲多的小女孩。這兩個女孩的性格都是超級頑皮+初生牛犢不怕虎型,在視覺呈現上一個是簡單的二維圖像,另一個是精細的3D模型,可觀眾卻能從她們的表演中感受到同樣無限快樂的童趣,並且在心裡留下同樣深刻的美好回憶。
日、美動畫電影對於不同視覺風格的追求,一定程度上反映了兩國國民迥異的性格。日本人更多地保留了東方民族隱忍、含蓄的特徵,某種程度上甚至比我們中國人還更講究簡練與寫意的風采。他們對動畫角色的二維處理,多少反映了對於國畫技巧的承襲:要的就是那樣的意境!那些角色的設計看似簡單,但是和整個畫面相配合,寥寥幾筆就能讓觀眾感受到劇情想要傳達的感受。而美國人向來比較直接,最喜歡「開門見山」,在表達意圖的時候,他們總是選擇最簡便迅捷的方式。同時,美國人又是推崇並善於幽默的,這就難怪他們喜愛創造造型怪趣而細膩的3D動畫了。
相應的,日、美動畫電影創作群、對象觀眾的不同,也影響了二者對於動畫故事及其敘事方式的選擇。雖然不論年齡大小,觀眾一般都能從日、美動畫中感受到自己喜歡的情感與意義。但相對而言,好萊塢製作的電影具有更純粹地「為小朋友服務」的目的。歐美的小孩都有「夜讀」的習慣,即在睡覺前由父母念一段故事書,其中念得最多的,無疑是那些傳了一代又一代的童話、傳說和經典歷史故事。綜觀美國的動畫電影,直接以小朋友耳熟能詳的故事為藍本進行動畫故事創作的一直是佔大多數,其中尤以迪斯尼作品為甚。從其第一部動畫電影《白雪公主》起,它就開始了「經典故事動畫化」的歷程,直到2002年的《星銀島》都還是這個模式。這倒不是說好萊塢的動畫編劇們就是圖省事,實際上,把一個家喻戶曉的故事講得那麼富與趣味性與童真,做到真正的寓教於樂,還真是值得東方同行們好好學習。
日本是漫畫之國,動漫在日本出版業、娛樂業所佔的份額要遠大於美國的情形。與美國不同的是,日本動漫歷史上就有強大的成人讀者和觀眾群,並非只是為小朋友提供娛樂。因此,作為動漫文化一部分的動畫電影,不可避免地帶上了很多成人的視角和思考。總的看來,日本動畫電影一般都有個比較成人化的主題,甚至可以說他們的動畫電影創作的初衷便是承載那個先行的主題。即使是「成人味」最輕微的宮崎駿作品,其中對於人與自然關系思考的程度,仍然是大大超出普通小朋友的認識范圍。至於宮氏之外的其他動畫電影大家就更不用說了,充滿暴力、末世情節的硬派科幻、忍者、吸血鬼題材一直是他們的最愛,其中有許多內容簡直可以說是「嚴重兒童不宜」的。也許是由於島國地理因素的限制,使得日本人的想像力反而特別容易走極端。在動畫電影的創作方面,日本人比美國人更側重於關於人類的終極關系和關於世界的終極命題的探討,而且他們思考的結果還往往是悲觀的。從這個意義上說,與宣揚溫情脈脈的人倫、家庭觀念的美國動畫電影相比,日本的動畫作品在意識上是不那麼積極樂觀的;但另一方面,日本動畫電影又顯得比美國動畫「深刻」,日本人在動畫中觸及了一些非常嚴肅而深奧的問題,並且對於這些問題的闡釋和解決方式,恐怕是「貪玩」的美國小朋友們所不愛看的。據說,與同齡人相比,日本兒童是世界上最「少年老成」的,不知他們的動畫電影推動這一現象的原因,還是對這一現象的真實反映?
選擇不同的題材以及對故事不同的演繹方法,使得日、美動畫電影具有不同的功能。好萊塢的作品更側重於娛樂性,而日本動畫電影似乎更看中敘事性。與其功能相適應,美國動畫電影看起來更加鬼馬跳脫,而日本作品看起來更加厚重深沉。其實二者並無絕對的高下之分,只不過是分別代表了東、西方民族的品位與性格;更進一步地說,是代表了人的不同欣賞需求。美國動畫的怪趣新奇與寓教於樂,非常適合全家人一起觀看,小朋友們在被逗得哈哈大笑的同時也學到
了親情、友情的可貴。不過,那些童真消失殆盡以及心腸堅硬的傢伙不適合看好萊塢的動畫作品,對他們而言,一味逗樂和鼓吹家庭價值觀看多了就挺膩歪的。日本動畫電影的清新寫意和終極思考,很是適合那部分對世界充滿好奇而且喜歡沒事瞎琢磨的哥們,有助於進一步豐富他們那已經是刁鑽古怪的想像力。但是,心理意志比較薄弱人士還是少看日本動畫電影——特別是由硬核派的大友克洋、押井守等製作的作品為妙,因為那通常會讓你質疑存在的意義與真實性,並對未來產生悲觀的預期。
說了這么多,必須承認的是,日、美兩國的動畫電影各自包含多樣化的風格,值得另外撰文詳述;但同樣不容置疑的是,作為一個整體來看,兩國的動畫電影還是有各自鮮明的特色。總的來說,如果以飲料來比喻,日本動畫電影就像茶,而美國動畫電影就是咖啡:茶清香雋永,咖啡濃香醉人。
不可否認,日本與美國,是全世界少有的可以稱作動畫電影「大國」的國家——不僅因為它們生產動畫電影數量之多,而且因為動畫電影在其各自電影產業中的地位。在開始比較兩國異同時,有必要先解釋一下本文的比較對象——動畫電影(Animation Film)。在以下的文本中,「動畫電影」特指那些以上電影院線發行為目的、且與電視動畫沒有直接關聯的動畫片。這樣一來,本文中的動畫電影就不包括電視動畫系列劇、OVA(直接面對錄像帶或DVD市場)以及電視動畫系列的劇場版。 這樣的限制主要是針對日本動畫而言的,相對於美國動畫,他們有著多得多的電視系列、OVA和劇場版。如果將所有這些都拿來和美國動畫比較,那簡直是一項「不可能完成的任務」。反之,如果按本文設定的「動畫電影」類別,兩國作品之間無論在量還是質上都比較對等,從而更易於比較風格方面的異同。
首先,就動畫電影的製作過程而言,兩國的做法還是比較類似的。由於動畫電影比其他動畫產品要求更精細,因而花費的製作時間、製作經費都遠非一般動畫產品可比;因此,兩國的動畫電影從製作角度而言基本上都是本國的頂級水準。日本就不用說了,其真人電影的平均製作費本來就不高,而像宮崎駿、大友克洋、押井守等動畫大師製作的動畫電影,投入動輒以數十億日圓計,耗時經年。即使在上億美圓大製作風行的好萊塢,一部動畫電影的投入也是要讓各大製片廠老闆肉緊的。不過還算幸運的是,高投入的動畫電影一般也帶來高回報,迪斯尼每年的作品肯定會進入年度票房的前十位,好幾次還占據了第一位;而在日本,宮崎駿的作品更是屢破影史票房記錄。
對普通觀眾而言,動畫電影是如何製作的並不重要,關鍵是最後的「成品」看起來怎麼樣。相信只要看過美國和日本動畫電影的人,都會或多或少感覺到二者不同的風格。僅就視覺效果而言,好萊塢製作的動畫電影近來有逐漸向立體動畫傾斜的趨勢,雖說傳統的二維動畫並沒有退出市場,但從票房收入來看,不論是看動畫片的整體市場,還是看所在單個製作發行公司所有類型動畫片票房分布,3D動畫都要比二維動畫更受歡迎。而在日本,二維動畫仍是市場的主流。這並非說日本動畫製作過程中不用電腦動畫(CG)進行修飾,像宮崎駿後期幾部作品,都採用了電腦動畫來輔助作畫,到了《千與千尋》時已經用CG來做一些淚水的3D效果了。至於大友克洋和押井守在CG應用方面就走得更遠,他們作品中的背景基本上都用電腦特效進行了潤色,從而使得背景看來分外真實。這一點觀眾能從《AKIRA》、《大都會》、《攻殼機動隊》、《最後一個吸血鬼》等作品中強烈地感受得到。在他們的有些畫面中,如果光看背景,會有強烈的以假亂真的感覺,如《攻殼機動隊》中的香港街道和《最後一個吸血鬼》當中的美軍基地。
然而,日本動畫電影似乎有一條不成文的「規矩」,那就是人物和其他角色都採用傳統的二維構圖——不管背景是否採用3D技術。與好萊塢各3D動畫中著力刻畫主角的立體真實性相反,日本動畫電影仍然堅持用相對簡單的筆劃勾勒角色形象。在角色塑造形象程度上,兩者各有千秋。日本動畫電影中角色形象雖然和真實世界相差甚遠,但創作人員一般通過出色的觀察力賦予角色以鮮明的活力,使得那些平面的人物看起來是那麼的有生命力,以至於觀眾根本不會在乎其視覺上「立體」與否;好萊塢的3D動畫電影在追求「外觀」真實性的同時,也並沒有喪失角色塑造的趣味性:那些3D角色在細節無限追求「逼真」的同時,整體形象設計上又具有傳神的誇張性,往往能將角色最突出的特點表現得淋漓盡致。至少就筆者而言,從觀看的整體效果來說,優秀的日本二維動畫和美國3D動畫在角色的傳神性上是旗鼓相當的。舉個有趣的例子:宮崎駿作品《龍貓》中有個叫「小米」的4歲小女孩,迪斯尼作品《怪物公司》中也有一位1歲多的小女孩。這兩個女孩的性格都是超級頑皮+初生牛犢不怕虎型,在視覺呈現上一個是簡單的二維圖像,另一個是精細的3D模型,可觀眾卻能從她們的表演中感受到同樣無限快樂的童趣,並且在心裡留下同樣深刻的美好回憶。
日、美動畫電影對於不同視覺風格的追求,一定程度上反映了兩國國民迥異的性格。日本人更多地保留了東方民族隱忍、含蓄的特徵,某種程度上甚至比我們中國人還更講究簡練與寫意的風采。他們對動畫角色的二維處理,多少反映了對於國畫技巧的承襲:要的就是那樣的意境!那些角色的設計看似簡單,但是和整個畫面相配合,寥寥幾筆就能讓觀眾感受到劇情想要傳達的感受。而美國人向來比較直接,最喜歡「開門見山」,在表達意圖的時候,他們總是選擇最簡便迅捷的方式。同時,美國人又是推崇並善於幽默的,這就難怪他們喜愛創造造型怪趣而細膩的3D動畫了。
相應的,日、美動畫電影創作群、對象觀眾的不同,也影響了二者對於動畫故事及其敘事方式的選擇。雖然不論年齡大小,觀眾一般都能從日、美動畫中感受到自己喜歡的情感與意義。但相對而言,好萊塢製作的電影具有更純粹地「為小朋友服務」的目的。歐美的小孩都有「夜讀」的習慣,即在睡覺前由父母念一段故事書,其中念得最多的,無疑是那些傳了一代又一代的童話、傳說和經典歷史故事。綜觀美國的動畫電影%
美國的動畫,華而不實,不如日本的。還是一樓說的對,內涵的問題。就像3D的游戲不一定比2D的好天玩一相應的,日、美動畫電影創作群、對象觀眾的不同,也影響了二者對於動畫故事及其敘事方式的選擇。雖然不論年齡大小,觀眾一般都能從日、美動畫中感受到自己喜歡的情感與意義。但相對而言,好萊塢製作的電影具有更純粹地「為小朋友服務」的目的。歐美的小孩都有「夜讀」的習慣,即在睡覺前由父母念一段故事書,其中念得最多的,無疑是那些傳了一代又一代的童話、傳說和經典歷史故事。綜觀美國的動畫電影%樣,只不過新鮮好看罷了。
2. 3D 藍光電影通常是哪些格式,是不是碟片都是ISO的
1、如果是藍光3D原盤,那基本都是iso後綴的光碟鏡像,因為藍光3d碟片的空間立體存儲結構問題,如果簡單的把藍光3D碟片拷貝到電腦上,那麼他的容量會增大一倍,所以如果是藍光3d原盤的拷貝,基本上只有iso鏡像文件一種形式,拷貝成BDMV文件夾的形式有,但是極少
2、你提到到後綴為AVI或MKV的那些文件,就算是3D的,那也只能叫3d電影,或者叫BD-RIP 3D,那已經不是藍光了。而且AVI或mkv封裝的電影,如果是3D,那它也只可能是上下或左右格式,這和藍光3D拷貝有著本質的不同。
3. 電影院的3D片源是什麼格式的,怎麼才能做出來....
進口片源是JPEG2000,國產片源是MPEG2,製作3D電影要找做後期的公司。
4. 哪有有好的3D電影片源(國語)
超決戰!貝利亞銀河帝國(是日本的,有國語的),賽爾號2、摩爾庄園2、洛克王國2等等
5. 3D動畫電影求推薦 我要日本的
最終幻想系列 生化危機 好像高達也出過一個3D的其實歐美的3D動畫也有很多不錯的 值得一看!
6. 3d電影的文件多大,哪裡有片源就是那種不帶眼鏡看起來是重影的。
3D電影的文件根據時間長度不同有大有小,你說的不戴眼鏡有重影的都有,片源我這里就有,都是3D的,以下是目錄
愛麗絲夢遊仙境
冰河世紀3
大峽谷
德國嘻哈演出Fanta4
太空黑猩猩2
班伯里搖滾樂
怪獸小屋
雷克斯海—史前世界
哥德堡變奏曲
加拉帕格斯群島
恐龍再現
木乃伊法老之謎
z
深海獵奇
深海探奇
死神來了4
諸神之戰(經典)
豚鼠特工隊
我的血腥情人節
蘇乞兒(趙文卓版)
與海怪同行
太陽系七大奇觀
阿凡達3D
迪斯尼3D演示片(多個短片)
精彩短片大合輯(多個短片)
太陽與地球
未來地球小衛士
海信3D電視演示
阿凡達之全新領域
沖縄旅行
馴龍高手
3D舞力對決
"Dance, Dance, Dance"
非洲冒險之旅
老夫人與死神
神奇的魔法盒
水族館3D(一)
現代3D電視演示
3D奇幻空間
松下試機合集
You_Raise_Me_Up
唐老鴨
LG演示片
國際空間站
德國柏林消費電子展
怪物史萊克1
怪物史萊克2
怪物史萊克3
怪物史瑞克4
介紹韓國桑拿的紀錄片
海龜之旅
甘蔗蟾蜍:征服
聖誕頌歌
我們的世界
時裝表演秀
海洋世界
俄羅斯經典芭蕾
無底洞
最後的風之子
貓狗大戰2
極地特快
叢林大反攻
周秀娜3D法國蜜月之旅寫真
喬納斯兄弟 演唱會
2010日本時裝秀場
賓士老爺車展示
生化危機4
女優-川村由紀(寫真)
魔幻森林
大衛vs哈里森拳擊賽
世界盃精彩瞬間之德國對迦納
世界盃瞬間之韓國奈及利亞
美食從天而降
戰栗迷宮
改裝車拉力賽
幸田來未首場3D演唱會
卑鄙的我
郎朗的維也納獨奏音樂會
世界盃精彩瞬間義大利斯洛伐克
怪獸大戰外星人
閃電狗
童眼(港產)
地心歷險記
貓頭鷹王國:守衛者傳奇
IMAX-恐龍 巴塔哥尼亞的巨獸
林峰演唱會
鬼媽媽
拜訪羅賓遜一家
劍門神鳥
小海龜大歷險塞米的歷險
漢娜·蒙塔娜演唱會
四眼天雞
舞出我人生
飛行怪獸
3D珊瑚礁
火之樂(火焰+樂曲)
3d食人魚
雜技表演
黑暗世界
看星星
早安少女組2010秋季演唱會橫濱
朝美穗香教你做菜
不可剝奪
電鋸驚魂7
叢林有情狼
朝美穗香寫真
魔術世界-系列(一)
魔術世界-系列(二)
魔術世界-系列(三)
魔術世界-系列(四)
魔術世界-系列(五)
斯蒂克斯&克拉克迷你音樂會
街舞海選節目現場
聖誕夜驚魂
Sphere's rings live tour演唱會
少女時代BoPeepBoPeep現場
大象之夢
追夢小海豚
高速賽車
名模--鋼管舞寫真
水族館3D(二)
2010世界盃國際足聯官方紀錄片
甲殼蟲
海豚3D
Coral Fish 3D
Kitch Fish 3D
鯊魚
海洋仙境
飛行之夢
海豚與鯨魚
塔希提島(大溪地沖浪)
2011NBA 熱火vs尼克斯整場
殺手電筒影Killer.Movie
馬戲團雜技
天空衛視英國職業拳擊賽實況
MUSIC ON! TV音樂會
長發公主
創戰紀
山羊的故事
瑜伽熊反斗熊心
納尼亞傳奇3:黎明踏浪號
格列佛游記
塔拉星球之戰
超級大壞蛋
巴黎時裝走秀
時間結構
利諾-兒童馬戲團演出
日本鐵路紀念特集
私鉄図鑒~銚子電鉄編
幸田來未2011 3 4演出
蠢蛋搞怪秀
性感美少女:沖繩夏令營
肯尼·切斯尼夏日3D演唱會
松下贊助的3D音樂節目(一)
動物總動員
観光オホーツク流氷幻想
高爾夫球_石川遼
經典動畫合集
徒步穿越亞馬遜叢林
黑眼豆豆演唱會
英國古堡一 博格利城堡
英國古堡二 查茨沃斯庄園
英國古堡三 布雷漢姆宮
英國古堡四 霍爾漢姆府
英國古堡五 查茨沃斯庄園
假面騎士w天裝戰隊(一)
假面騎士w天裝戰隊(二)
野生動物1前鋒
南非世界盃主題曲
小恐龍找媽媽
2010世界盃揭幕戰南非VS墨西哥
加菲貓勢力3D
玩具總動員1
玩具總動員2
玩具總動員3
濱崎步2009巨蛋演唱會
非洲魔幻之旅
黑暗鄉村
日本摔跤大賽
魔法森林
舞妓京都散歩
SBS創立20周年潮流演唱會
哈勃望遠鏡.IMAX
體感!3D加茂水族館編
日本の海中#1海底楽園伊豆半島
華鬼三部曲一
3D MTV 日本3D電視台錄制
空中散步-1
青蜂俠
深海體驗
Foo Fighters搖滾演唱會
驚天洞地
BigfootTV電視節目
青山薫3D高爾夫
小貓跳出來
賭場風雲賭場紀實
韓國美女組合NUABO MV
寶兒hurricane-venusMV
飛刀驚魂
松下贊助的3D音樂節目(二)
201.LG 20113D演示
韓國美女組合Secret Magic
韓國美女組合(After School)
噴火戰斗機樂隊演唱會
創維演示片
日本礁之島
金銀島
奧森三人幫(2D轉)
奪魂殺-心疤狂魔-傷痕
心靈感應能力者
野生動物園Wild Safari
艾薇兒 What the hell(管他的)MV
外星人地球歷險記
深藍色海洋里的海豚
登珠峰的人
古巴幽靈
2011英國威廉王子皇室婚禮
日本寶冢の華麗劇院
摩托車錦標賽日本鈴鹿站
韓國美女組合KARA-We're with you
Paul Carrack Live
2010年8月橫濱演唱晚會實況
青青珊瑚島
丟森四人組第一季劇場版
吉諾密歐與朱麗葉
管家的復仇
全城戒備
狂暴飛車
モーニング娘_友_早安少女組
世界初!愛と奇跡天功
世界遺產3D-中國九寨溝
世界遺產3D-義大利佛羅倫薩
世界遺產3D-土耳其卡帕多西亞
世界遺產3D-西班牙巴塞羅那
世界遺產3D-柬埔寨吳哥古跡
3D香港旅遊
拳擊男孩
THECUT
世界旅遊景點
少女時代Hoot Performance
西班牙歌神Alejandro.Sanz
布吉怪人
韓國SM家族演唱會
珊瑚魅力
太陽馬戲團-人生之旅
飛行傳奇
最佳電影
二戰記錄片
2011年體育畫報泳裝秀寫真
大土狼的落敗
瑪麗亞一個舞者之旅
3D時裝秀
春京都知名所竹林
Your Songs with Strings演唱會
日本放克嘻哈三人組演唱會
凱莉.米洛Kylie.Minogue2011
Girls Award2011春季時裝
7. 求一部日本3D電影動畫片名字!
最終幻想7降臨之子(又名 最終幻想7聖子降臨)
角色資料
克勞德·斯特萊夫/日文:クラウド=ストライフ/英文:Cloud=Strife
CV=櫻井孝宏
年齡:21歲
身高:173cm
血型:AB型
生日:8月11日
出生地:尼布爾海姆
武器: 劍
故事的主角,蒂法的青梅竹馬。
性格內向、不愛說話、自卑,這就是克勞德的性格,幼年時由於這樣的性格他幾乎沒有機會接近自己喜歡的蒂法。像很多男孩子一樣,年幼的克勞德憧憬強大的力量,因此他將傳說中的戰士薩菲羅斯視為自己的偶像,夢想有一天能和他一樣強,這種念頭在他親眼目睹蒂法受傷後變得更加強烈,一定要成為強大的人,能夠保護蒂法,同時也能引起她的注意。
7年前,尼布爾海姆的給水塔上,克勞德承諾變強後一定會回來保護蒂法後參軍,他的命運因此而轉變……
在7代游戲打敗薩菲羅斯後,他和蒂法(Tifa)在一起並開了一家運輸公司維生。因為重要的人兩次倒在自己的面前(扎克和艾麗絲)而認為自己不能幫助和拯救任何人。即使是患上了星痕癥候群,也不願意告訴蒂法(Tifa)而搬到教堂一個人住,因為他從心底里害怕和同伴在一起時扎克和艾麗絲的悲劇重演而自己又無能為力的場面再次發生。對艾麗絲(Aerith)犧牲強烈的自責感和「星痕癥候群」的不斷發作使克勞德在戰斗中越發吃力,而突如其來的一場小雨治癒了克勞德的星痕症,冥冥中克勞德彷彿聽到了「她」的鼓勵聲,終於振作起來的克勞德面對復活的薩菲羅斯(Sephiroth)使出了他的最強技——超究武神覇斬ver.5……
蒂法·洛克哈特/日文:ティファ=ロックハート/英文:Tifa=Lockhart
CV=伊藤 歩
年齡: 20歲
身高:167cm
血型:B型
生日:5月3日
出生地:尼布爾海姆
武器 :拳套
配音:伊藤 歩(Ayumi Itou)
以前也曾是反神羅組織「雪崩」的成員,在米德加7號街經營著一家名為「第七天堂」的酒吧(同時也是「雪崩」的秘密基地)。後來該酒吧連同米德加7號街一帶地區在神羅製造的一起事故中被毀滅。
她是克勞德的青梅竹馬,唯一了解他真實過去的人。
克勞德、蒂法、艾麗絲三人的「三角戀」一直是飽受玩家爭議的話題,很明顯蒂法對克勞德的感情的確不是「青梅竹馬的朋友」那麼簡單的,蒂法對感情問題比較內斂害羞,從來沒有正面表白過自己對克勞德的感情。個性堅強不失溫柔,性格沉穩,遇事冷靜且考慮周全。不論是性格還是過去的遭遇以至於內心的想法,蒂法(Tifa)都可以說是最了解克勞德的人
再FF7游戲里時對於克勞德的異常表現和錯誤記憶並沒有當場揭穿,而是慢慢觀察尋找機會最後終於幫助克勞德找回真正的自我。在克勞德魔晃中毒精神失常時更是時刻陪伴其左右寸步不離。雖然年齡比克勞德小上一歲,但其成熟穩重的作風,對克勞德時刻無微不至的關心與照顧,無一不顯示出她才是真正扮演了克勞德母親口中的那個「姐姐」的角色的女孩。她是典型的「御姐」型的女主角。
在7代游戲陪同克勞德一起打敗薩菲羅斯,度過隕石災難後,蒂法(Tifa)在Edge大街重建了她的酒吧「第七天堂」Seaven Heaven,同時還照顧著瑪蓮(Marlene)等孤兒們。