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國外迪士尼動畫電影研究

發布時間:2024-06-19 16:12:15

1. 宮崎駿動畫與美國迪士尼動畫的比較研究

簡單來說吧,前者是給青年和中年人看的,看完後思考較多。後者是給處於童年的人看的,當然也包括不願長大的偽兒童。
前者是日本民族所創,後者為美利堅民族所創,其區別可參考含蓄內斂的東方民族與直爽開朗的美利堅民族之性格差異。
你一看就明了了。

2. 迪士尼動畫作品發展史1950—1966 要做PPT作業 。

華特迪士尼在二十二歲時隻身從堪薩斯到好萊塢闖天下,當時誰也沒想到會因此造就一個娛樂王國的誕

生!半個多世紀以來,迪士尼動畫一直帶給全世界歡樂,盡管娛樂本質不變,但在拍攝技巧、內容取材、音

樂等方面,迪士尼作品也有頗多變化,大致可分為以下向個時期:

開創時期(1937—1942)

戰間調整時期(1943—1949)

黃金時期(1950—1966)

蟄伏摸索時期(1967—1988)

第二黃金時期(1989以後)

開創時期(1937-1942) 華特迪士尼的成功可說好萊塢影史上一大佳話,當年他憑著本身創意起家,在二十二歲時隻身從老家堪薩斯來到好萊塢闖天下,當時電影仍是黑白、無聲階段,卡通片則只不過是擺在電影開演前的娛樂節目,都只有短短十幾分鍾而已。迪士尼一開始默默無聞住在單身公寓,在1927年,華特迪士尼終於創出一個頗受歡迎的卡通人物【幸運兔奧斯華】(Osward, the Lucky Rabbit),當時獲得不少人的青睞。
1928年2月,華特迪士尼信心滿滿地與太太莉莉蓮搭火車趕到紐約,要與發行人 Charles Mintz 洽談奧斯華卡通下一期的合約,華特原本計劃要提高價格賣出,不料發行人在此時告訴華特一個殘酷的事實:他已經高價買通所有奧斯華的幕後人員!照樣可以繼續推出奧斯華,而華特卻已無法擁有奧斯華了…奧斯華是華特迪士尼心底永遠的痛,在此事件中華特嘗到被下屬背叛的滋味!經此慘痛經驗後華特迪士尼學到一個教訓:一定要本身擁有影片的版權!從紐約回途在火車上,華特迪士尼腦中萌發了另一個卡通主角的靈感,那就是:一隻老鼠!華特馬上幫這只老鼠取名為「Mortimer Mouse」,不過迪尼夫人莉莉蓮卻想到一個更好的名字:「Mickey Mouse」!
有了奧斯華慘痛的經驗,迪士尼這回可學乖了,老鼠的秘密計劃是在自家車庫中秘密進行的,在迪士尼與夥伴 Ubbe Iwerks 努力趕工下,第一部米奇卡通飛機迷終於完工!迪士尼將成品拿給一些片商看,不過卻都沒有人感到有樂趣,華特迪士尼並不因此放棄,繼續再推出。不過反應卻還是很冷淡!在當時有聲電影的時代剛開始,於是迪士尼動起把卡通拍成有聲片的念頭!因此第三部製作的米奇卡通就被製作成有音效卡通,本片也成為影史上第一部有音效卡通影片!1928年11月18日【汽船威利號】在紐約市的殖民大戲院隆重舉行首映,反應空前熱烈,許多人涌進戲院不是為了看當天上映的電影,而是為了看電影前播出的迪士尼卡通。
迪士尼又在1932年推出世界第一部彩色卡通【花與樹】(Flower and Tree),他所創作出的米老鼠、唐老鴨更是從此家喻戶曉,然而華特迪士尼卻並未因此而滿足,他有一個更大的夢想,那就是拍一部完全是卡通的電影。當華特迪士尼決定開拍白雪公主時,許多影評都嗤之以鼻認為沒有人會願意花錢看一部都是卡通的電影,沒想到本片一上映就空前成功,在好萊塢戲院首演時,獲得包括卓別林等名人觀眾起立鼓掌,片中歌曲也成為人們琅琅上口的旋律。
到了1940年迪士尼又推出第二部動畫片【木偶奇遇記),首次拿下奧斯卡金像獎兩項音樂大獎,在美國依然獲得不錯的票房,但是卻因為第二次世界大戰爆發使得歐洲市場頓失,本片製作的高成本讓迪士尼無法獲利。那就是當時日本突然偷襲珍珠港,美國因此宣布參戰,一夕之間美國也捲入了世界大戰。

戰間調整時期
(1943—1949) 在1940年代初期,歐亞各國正為二次大戰打得如火如荼,當時美國原本希望孤立於戰火外免受波及,因此當時美國非常重視與中南美洲的鄰邦關系,期待讓美洲國家能維持和平的局面。迪士尼之前的幾部電影【木偶奇遇記】、【小飛象】…等尚無緣與歐亞地區的觀眾見面,但是在拉丁美洲早已熱烈上映,米老鼠、唐老鴨更已經風靡當地的觀眾,因此美國國務院就邀請華特迪士尼代表國家到中南美親善訪問,以敦睦彼此邦交。1941年,迪士尼花了約六周的時間走訪中南美各國,並且也順便拍攝了許多當地的風土民情,回國後迪士尼將這些影片剪接製作成兩部類似紀錄片性質的動畫電影,分別是【致候吾友】(Saludos Amigos)與【三騎士】(The Three Caballeros),都是由唐老鴨獨挑大樑。但是沒想到當這兩部電影推出之前,美國卻早已捲入第二次世界大戰,盡管如此,這也是迪士尼經典動畫中頗有時代意義的兩部作品。

當美國參戰之後,迪士尼片廠一半的員工都被軍方徵兵去了,片廠大部分也被美國政府借去作為軍事用途,因此這時期迪士尼無法再拍像之前【白雪公主】、【小鹿斑比】那樣的長篇動畫,迪士尼原本的一些長篇動畫片計劃也因而暫時停擺,參戰後迪士尼也接受政府的委託拍一些宣導從軍、繳稅之類的短片,例如在一部動人納稅的宣導短片中,唐老鴨不納稅最後卻自討苦吃,呈現納稅的重要,迪士尼以唐老鴨這種"逆向宣導″的手法收到很大的效果!

此時期由於戰爭的關系迪士尼無法繼續推出長片,但是迪士尼卻必須維持推出動畫作品以跟片商、支薪的員工…等交代,所以迪士尼就把一些短篇組合起來,成為一部動畫長片。所以從1942年的【小鹿斑比】之後,迪士尼接下來所推出的六部動畫電影都不是長篇劇情片,它們包括之前所說的兩部紀錄片【致候吾友】與【三騎士】,以及兩部短篇合輯音樂片【為我譜上樂章】(Make Mine Music)與【旋律時光】(Melody Time)、兩部中篇合輯劇情片【米奇與魔豆】(Fun and Fancy Free)與【伊老師與小蟾蜍大歷險】(The Adventures of Ichabod and Mr. Toad)。其中【米奇與魔豆】、【旋律時光】、【伊老師與小蟾蜍大歷險】正式在美國戲院推出時,都已經是二次世界大戰結束之後了。

當第二次世界大戰漸趨尾聲,美國的戰況也逐漸樂觀,再加上迪士尼公司於大戰的期間幫國家拍了不少政令宣導的影片,因此許多當初被徵召從軍的片廠員工,都相繼被國家派回迪士尼片廠協助拍片,華特迪士尼於是開始計劃再度拍攝長篇劇情動畫電影,迪士尼動畫也從此進入黃金時期。

黃金時期(1950—1966) 迪士尼動畫王國黃金時代首部推出的動畫片是1950年的【仙履奇緣】(Cinderella),本片創想其實在二次大戰期間就已經產生,但是一直到了戰後才正式開拍,片中的主題曲「A Dream is a Wish Your Heart Makes」被視為是祈求和平反戰的代表作;之後迪士尼又推出當初因為戰爭緣故而停擺的【愛麗絲夢遊仙境】(Alice in Wonderland)、【小飛俠】(Peter Pan);更在1955年的【小姐與流氓】(Lady and the Tramp)里,首度把動畫場景由幻想王國搬到現實都會當中。在此一黃金時期,迪士尼動畫幾乎拍遍了所有童話題材,無論是以王子公主為題材的【睡美人】(Sleeping Beauty),以動物角色為題材的【101忠狗】(101 Dalmatians),或是改自歷史傳奇故事的【石中劍】(The Sword in the Stone),在次顯示出迪士尼動畫取材的多元性。

在這黃金時期,迪士尼還拍了許多真人主演的電影,以及許多關於野生動植物的紀錄片,1950年推出的【金銀島】(Treasure Island)是迪士尼影史上第一部完全由真人主演的電影。華特迪士尼也成為每年奧斯卡金像獎的常客,其中在1964年迪士尼推出一部由真人及動畫合演的電影【歡樂滿人間】(Mary Poppins),一舉獲得奧斯卡十三項提名、五項得獎,其中包括茱莉安德魯絲(Julie Andrews)拿下的最佳女主角獎。【歡樂滿人間】也成為迪士尼影史上成就最高的電影。

另外,此一時期迪士尼的娛樂王國擴張的更大,在1955年加州迪士尼樂園(Disneyland)正式開幕,1954年時迪士尼為了要幫即將開張的迪士尼樂園宣傳,就在美國國家廣播公司(ABC)買下一時段,每周播出一名為【Disneyland】的節目,每集都是在介紹迪士尼樂園的所有一切。後來迪士尼在ABC這個時段就一直持續播映下去,但是節目名稱也由原來的【Disneyland】先後換了好多個名字,內容也不再只是介紹樂園而已,甚至包括迪士尼動畫、公司的介紹,甚至還拿來播映一些早期的作品、專門拍來首播的劇情片…等等,後來這節目也從ABC換到其他的頻道播出,到了1961年,這節目換到NBC頻道的時段播出時,才正式更名為【彩色世界】(The Wonderful World of Disney),這一系列的迪士尼電視節目在美國一播就播出26年。

華特迪士尼晚年把重心都放在籌劃佛羅里達州的新樂園【迪士尼世界】,當他染上肺癌不得不躺在病床上時,還望著天花板的方格,利用方格來『規劃』未來的EPCOT中心,不料他還是在1966年12月15日上午9點35分與世長辭。【森林王子】(The Jungle Book)便成為他最後的一部遺作。當【森林王子】在1967年上映時,立刻開出空前亮麗的票房,對於影迷來說,這也是為動畫史上這位不朽人物的一種悼念吧!

蟄伏摸索時期(1967—1988) 在華特迪士尼還在世時,迪士尼動畫拍攝過程都不須編劇,華特迪士尼總是把所有工作夥伴召集到一個房間,然後花將近四、五個鍾頭,他一下扮演小矮人,一下扮演老巫婆…把整部電影情節手舞足蹈地呈現出來,整個劇本都在華特的腦海里!迪士尼本人是一位夢想實現家,而且他也是公司的創意來源。然而,當迪士尼於1966年去世後,迪士尼公司頓時面臨失去"創意″的窘局,1971年華特的兄長洛伊迪士尼在完成華特建造佛羅里連迪士尼世界的夢想後也相繼辭世,公司頓時陷入前人不在的困境,動畫工作也為了尋找新方向而必須摸索。

華特迪士尼去世後,原本視為迪士尼公司非凡成就的動畫電影,也隨著華特迪士尼的去世而減少量產,在1970年代,迪士尼僅僅推出四部動畫片,其中還包括只是集結著作而成電影的【小熊維尼歷險記】(The Many Adventures of Winnie the Pooh)。其他的作品如【貓兒歷險記】(The Aristocats)以及【羅賓漢】(Robin Hood),都還保有早期迪士尼動畫片詼諧及音樂等特質;至於1977年的【救難小英雄】(The Rescuers)則是一部轉型期的迪士尼作品,片中可以看到傳統迪士尼動畫討喜的人物情節,也可以聽到流行感十足的主題曲。此時期隨著動畫片減產,迪士尼公司的利潤主要來自於主題樂園,因此迪士尼公司才會決定遠渡重洋授權日本OLC成立東京迪士尼樂園(Tokyo Disneyland),以增加公司穩定營收。

到了1980年代,當初與華特迪士尼一同打天下的動畫家們都到了退休年紀,公司積極培養新的接棒者,1981年推出的【狐狸與狼狗】(The Fox and the Hound)就是由兩代動畫家共同完成的作品。新人一接手總是想有新的作風,因此1985年推出的【黑神鍋傳奇】(The Black Cauldron)可說是迪士尼動畫最另類的作品,片中不但沒有任何歌曲,而且有許多黑暗面的表現方式,以當時美國標准不太適合兒童觀賞。僅管題材取向還在摸索階段,但拍攝技巧卻是持續在進步,【黑神鍋傳奇】第一次採用電腦動畫輔助,不過只是短短幾個畫面而已;到了1986年的【妙妙探】(The Great Mouse Detective),迪士尼才第一次用電腦動畫製造出倫敦鍾樓的場景。之後1988年的【奧麗華歷險記】(Oliver & Company)更利用電腦做出不少精彩的畫面。

然而除了動畫作品方向還在摸索之外,此時期迪士尼內部的派系之爭更是愈演愈烈,當時的企業執行長 Ron Miller(華特迪士尼的女婿)將經營重心轉向不動產的投資、刪減創意部門,此舉激怒了華特的侄子Roy Disney(他跟他父親同名),他認為若繼續如此經營下去,公司將只會變為華特迪士尼的『紀念館』,電影一直是創意理念的基礎,沒有 Snow White、 Cinderella …等,就沒有 Disneyland 。Ron Miller 與 Roy Disney 理念的不合,造成一些兼並野心家因此有機可乘,一場迪士尼爭奪戰就此展開。

美國娛樂界80年代中期被一股兼並熱趨勢橫掃,許多公司以橫跨各型態媒體的經營方式來擴大影視力,例如時代-華納、新力-哥倫比亞…等等,但是反觀迪士尼,在這股兼並歪風侵襲下,正處於內憂外患的處境,企業執行長 Ron Miller 最後終於辭職下台,總裁 Ray Watson 於是力邀已離職的董事 Roy Disney 重返公司解除困境, Roy 為了解決長期以來家族式管理造成的危機,於是延攬了專業企業管理人 Michael Eisner 接管公司才挽回頹勢,迪士尼公司的全名也從原本的『Walt Disney Picture Company』更改為『The Walt Disney Company』,朝多角化經營邁進。而原本的動畫部門則改以一般電影製作流程來進行,有劇本、導演等要素,維持傳統迪士尼動畫的高品質。之後迪士尼又成立了好萊塢(Hollywood)和正金石(Touchstone)兩家子電影公司,以拍攝更多角度的電影。Michael 入主迪士尼後,是這家公司第一次由外人經營,卻可能是除了華特迪士尼本人外,讓迪士尼表現最令人激賞的時期!

第二黃金時期(1989年以後) 隨著電影市場主流更替,百老匯式的歌舞片在80年代逐漸失去光環,迪士尼電影也因此面臨瓶頸。到了80年代晚期,即使【奧麗華歷險記】依然賣座,片中也依舊充滿音樂歌曲的成份,但卻總感覺還是缺少些什麼。直到【小美人魚】(The Little Mermaid)製作時,迪士尼找來音樂劇創作家亞倫孟肯(Alan Menken)和霍華愛許曼(Howard Ashman),才真正找到問題所在,那就是歌曲音樂與劇情的統整性,故劇情與音樂在【小美人魚】製作過程是緊密結合的,而不是分開作業最後才湊在一起。

盡管1990年迪士尼仍推出一部沒有歌曲的動畫片【救難小英雄澳洲歷險記】(The Rescuers Down Under),但前一年的【小美人魚】已經成功定出未來的走向,百老匯歌舞片因此在迪士尼動畫里獲得重生!【美女與野獸】(Beauty and the Beast)更成功與流行音樂結合,從此以後的迪士尼動畫都有流行版的主題曲,並且【美女與野獸】也是影史上到目前唯一被提名奧斯卡最佳影片的動畫片。

在拍攝的技巧方面,迪士尼的電腦動畫技術愈益靈活,在【美女與野獸】、【阿拉丁】(Aladdin)都還只能繪制場景而已,到了【獅子王】(The Lion King)開始用在有生命的動物身上,【鍾樓怪人】(The Hunchback of Notre Dame)更將其用在人物群眾身上,尤其在1995年還與PIXAR公司一同推出一部完全用電腦製作的電影【玩具總動員】(Toy Story),之後繼續推出的【重重危機】(A Bug's Life)、【玩具總動員2】(Toy Story 2)都有很好的成績,並且在2000年,迪士尼又耗資甚巨推出首部完全自製的電腦動畫片【恐龍】(Dinosaur)。另外迪士尼也嘗試用陶土模型走出新的動畫方向,【聖誕夜魂】(The Nightmare Before Christmas)和【飛天巨桃歷險記】(James and the Giant Peach)都有不錯的成績。

在故事取材方面,迪士尼動畫題材走向也愈來愈多元,除了改編自神話的【阿拉丁】、【大力士】(Hercules)外,迪士尼並嘗試取材自歷史傳奇故事,如【風中奇緣】(Pocahontas)、【花木蘭】(Mulan);或自名著取材,例【鍾樓怪人】(The Hunchback of Notre Dame)、【泰山】(Tarzan);甚至也嘗試原創故事,例如【獅子王】、【變身國王】(The Emperor's New Groove)等。並且迪士尼也替這些經典動畫片開創新的出路,例如改編成音樂劇、冰上表演、電視影集…等,或是直接就以影音產品推出續集,像【阿拉丁】的續集【賈方復仇記】(The Return of Jafar)及【阿拉丁和大盜之王】(Aladdin and the King of Thieves)、獅子王的續集【獅子王2:辛巴的榮耀】(The Lion King 2: Simba's Pride)…等,都在錄影帶銷售排行榜上名列前矛。

迪士尼從沉潛到重生,開創出第二個黃金時代,不但繼續穩占動畫王國版圖,更成功跨入各娛樂領域,從樂園到游輪、從電視到網站、從冰上表演到音樂劇,其他還有專賣店、互動式游樂場、運動球隊…等,迪士尼已經成為娛樂界的龍頭!告別20世紀,迪士尼特別在千禧年時推出了與IMAX技術結合的古典音樂動畫電影【幻想曲2000】(Fantasia/2000),這部作品正象徵了迪士尼神奇與魔幻的傳承。新世紀以後迪士尼的新片題材還包括有探索沉沒大陸亞特蘭提斯之謎的【失落的帝國】(Atlantis: The Lost Empire)、以夏威夷為背景的【星際寶貝】(Lilo & Stitch)、把故事背景移到外太空的【星銀島】(Treasure Planet)、以變成熊的少年為主角的【熊的傳說】(Brother Bear)、回到美國西部拓荒年代的【放牛吃草】(Home on the Range)…等等,然而,隨著迪士尼動畫市場的成功經營,華納、夢工廠、哥倫比亞等公司也都紛紛開始籌拍動畫片,迪士尼新的挑戰才剛開始!

3. 簡述:美國動畫的藝術特徵

技術:走在前列美國動漫作品的技術主要表現為電腦技術和電影特技的全方位運用。美國動漫的電腦製作之路始於1991年。是年,在娛樂領域具有無可比擬地位和強大發行策劃能力、創造了無數經典動畫片的美國娛樂巨頭迪士尼與蘋果公司創始人史蒂夫?喬斯旗下擁有最先進電腦技術的皮克斯動畫工作室結為合作夥伴,簽訂了製作電腦動畫長片的協議,邁出了美國動漫具有歷史意義的一步。當年11月22日,世界上第一部全電腦製作的動畫長片《玩具總動員》在美上映,自此電腦特技迅速融入動畫創作領域。隨著電腦技術的進一步研發使用,為美國動畫異彩紛呈的畫廊加上濃重的一筆,開啟了美國動畫創作的嶄新天地,也進一步形成了美國動畫的特色。正如迪士尼和皮克斯動畫影業首席創意官約翰?雷斯特所說:「進一步採用3D技術和電腦特效能幫助我們以最好的方式講述故事。」業內人士表示,3D影片的出現還能有效遏制盜版現象,因為任何人都無法從電影銀幕上偷錄3D電影。因此,隨著3D不斷發展,3D動畫已經漸漸取代了平面動畫,成為未來美國動畫發展的主流:2008年迪士尼公司宣布的未來4年電影製作計劃的10部動畫影片中,有9部將採用最先進的立體電影技術。郎咸平教授指出美國的動漫作品較其他國家的動漫作品而言,「通常多運用高科技拍攝手法」。動畫技術並不僅限於動畫片,在電影、電視等多媒體中也得到廣泛運用,使得電影得到了更多的技術支持,成為現代電影重要的一部分。反過來,在電影利用電腦動畫補充其表現手法的同時,美國動畫也吸取電影的各方面技術,兩者在技術上互相滲透增加了其動畫的附生值,成為美國動漫的特色之一。不僅如此,美國動漫還不斷發展更新技術,充分利用高科技為動漫發展插上有力兩翼,如針對製作流程的技術創新及成本控制,賦予電腦動畫人情感的系統工具EMO及動畫事業生產管理系統NILE等,通過技術研發不斷提升動漫作品質量。資本:大資本模式美國動畫的製作成本很高,動畫影片動輒耗資幾千萬甚至上億美元。如耗資6000萬美元以上的就有《玩具總動員》、《汽車總動員》、《海底總動員》、《料理鼠王》等,其中《玩具總動員》耗資上億美元,《海底總動員》為1.94億美元,2007年的《料理鼠王》為1.5億美元,成本極高。究其原因,有以下兩點:製作成本高。動畫片製作包括動畫片的劇本、形象設計和分鏡頭以及具體製作,其工作非常繁復,工作量也非常大。一部電影可能常駐幾十人就夠了,但一部動畫片需要大量的人工,沒有幾百人、幾千人是做不下來的。而且製作周期非常長,《獅子王》耗時5年,《玩具總動員》歷時4年,工程之浩大令人嘆為觀止,因此耗資大也就在所難免。而且為保證質量和效果往往還有很多其他的費用支出,如《獅子王》在動畫片前期,製作人員被拉到非洲實地考察花了好幾個月。在明星制下的好萊塢,明星們無疑是票房的一大保障,選擇當下較有影響力的影視明星擔當配音演員與選擇大牌導演成為美國動畫片製作的風尚,《玩具總動員》聘用天王巨星湯姆?漢克斯和魔幻導演蒂姆?艾倫的幕後配音,這些都增加了其製作成本。宣傳推廣耗資巨。美國動漫產業以電影動畫為主,以好萊塢電影基地為基礎,因此美國動漫市場運作模式基本上遵循好萊塢電影模式,上映前期宣傳如同其他美國大片一樣,利用各種媒體發動宣傳攻勢,發布預告片,全球同步上映等,因此推廣方面所費資本很高。製作成本和推廣成本比例基本上為1∶1,甚至更高,因此宣傳費用往往高達數千萬乃至上億美元:《海底總動員》製作成本為9400萬美元,市場全球推廣費用將近1億美元。《料理鼠王》的宣傳費也高達 5000萬美元。美國動畫的高科技特點也在一定程度上增加了其整體成本,因為技術研發、更新和利用都會耗費大量資金。運作:商業化作為高成本的回應,美國動漫收入也是相當可觀的。《四眼天雞》、《玩具總動員》、《汽車總動員》等動畫片,上映票房收入都超過了2億美元,全球票房收入《海底總動員》為8.6億美元,《超人特攻隊》為7.046億美元,《汽車總動員》為4.61億美元。它們在播出環節即收回投資成本並獲得高額市場利潤,令中國動漫產業投資者艷羨不已。而這種局面的開創,是和美國動漫的商業化運作分不開的。在故事設置方面嚴格遵循商業電影的模式。迪士尼動畫片在故事設置方面具有很強的商業化色彩,不僅從畫面上,更從情感上俘獲了全球億萬觀眾的心,並多次問鼎奧斯卡。如美國觀眾對「英雄」和「愛情」這兩大主題著迷,所以美國動漫作品大多會照顧觀眾對這兩大主題的訴求,善於在作品中加插能觸動觀眾情感的情節,以給觀眾更大的想像空間,加強觀賞性。如1998年迪士尼公司根據中國《木蘭辭》改編的《花木蘭》,劇情主線雖依據《木蘭辭》忠孝的故事展開,但劇本經過大幅擴充改編,加入許多原詩沒有的細節以及若干新創角色,並加插花木蘭與李翔將軍的愛情故事,通過細致的動漫畫面和愛情元素來撥動觀眾的幻想神經,以符合商業電影劇本長度和曲折的需求。在《玩具總動員》、《蜘蛛俠》中,愛情和英雄的元素仍是其主要內容。這種故事模式被稱為「經典的好萊塢敘事風格」。整合營銷的推廣模式拓展出廣闊的商業空間。雖然很多美國動畫大片在播出環節就可收回成本並贏得高額利潤,但我們也知道動畫片僅靠播出無法得到相應的資金回報,必須通過衍生產品的開發才能實現盈利並獲得更高的收益,這是動畫公司經營者皆知的產業規律。美國動漫採取向目標公眾進行跨媒介的信息傳播和沿產業鏈(影視產品、音像製品、衍生產品和主題公園等)的全方位一體的整合營銷方式,從1926年推出菲力貓相關玩具起,衍生品逐步滲透到各個領域,從服裝到賀卡,從玩具到游戲,動漫周邊產品的范圍不斷擴大,為美國動漫產業創造了巨大的產值利潤。除衍生產品外,旅遊業成為美國動漫產業擴張的另一重要產業。迪士尼公司最具代表性,其游樂場的收入佔了迪士尼全部收入的20%。總之,美國動畫片經過長期的發展,形成了鮮明的特點:在不失審美水準的同時將娛樂性放在首位,以誇張的形象、鮮艷的色彩、動聽的音樂,以及由高科技合成的視覺效果和豐富的想像力等,烹制出一席視聽享受的豐盛華宴,牢牢地抓住了觀眾的心;同時廣泛施展各種商業策略,打造出一整套行之有效的產業經營模式。這些特點既為美國動漫業帶來巨大的商業回報,也為世界其他國家動漫業的發展走向提供了思路上的啟迪和模式上的參考意義。

4. 迪士尼動畫電影《瘋狂動物城》這部作品有哪些精彩的地方

我覺得夏奇羊的《Try Everything》響起的時刻,動物城的造型就已經展現出來了,僅各種區域的形態變換就已經很出彩了,沙漠區、雨林區、冰原區的來回變換,為了各種不同動物建造的各型號設備就是絕大多數動畫難以企及的。而這個奇怪的世界,其實對朱迪並不算友好……至少在他剛來到動物城的時候。

父母打電話還得裝愉快,吃個外賣都被人偷工減料。人生最痛苦的事情或許也就是這樣了……最終接到了找水獺任務或許終於有一個好結果了,但仔細想一想,朱迪的成功或許跟自己還真的沒有太大的關系。至少在早期是如此。如果沒有羊市長,這個任務他都接不下來。如果沒有運氣好救的一個鼩鼱,估計早就死在黑幫老大那裡了。要不是狐尼克的一系列思路以及找人幫忙和最終面對牛局長的應對,兔子能不能做到找到獅子市長都是個問題。更不用說是最後幹掉羊市長了。

5. 迪斯尼動畫的藝術特點

1、迪士尼音樂普遍採用創造性的交響配樂。例如迪士尼早期動畫音樂代表作——The Old Mill 老磨坊(1937)

其富有創意的交響樂章與畫面完美結合,在不需要任何語言文字描述的情況下,成功塑造了一個暴風雨夜晚的廢棄的老磨坊的場景。

而到了當代,迪士尼交響樂上升到了更復雜的高度。

以2014年的冰雪奇緣為例,其優美的音樂在僅僅幾分鍾之內變換了多種節拍,包括4/4,6/4,2/4拍,並變換了多種調式,包括F,降E,E,g小調和f小調。同時,多變的旋律也需要每一位交響樂團團員具有高超的演奏水平。

2、迪士尼的全球化趨勢

另一方面,迪士尼動畫的流行不光是因為它們的推廣與宣傳,還與其緊隨全球化的主題和音樂密不可分。迪士尼動畫曾多次將其他國家文化特色運用到動畫之中。例如小飛象(1941)是由歐洲童話故事改編*。在此之後,阿拉丁(1992),獅子王(1994)和花木蘭(1998/2004)也都展現了各地域的文化與音樂。

同理,來自印加文化的皇帝的新裝(2000),阿拉斯加因紐特的兄弟熊(2003)等影片都為全世界的觀眾帶去了不同的文化體驗。除此之外,迪士尼的曲作者們可以和更多其他國家知名的音樂人合作,不斷提高升迪士尼音樂的質量並爭取達到新的高度——「全球化和聲」。、

3、迪士尼的成功動畫中有一大部分是改編自經典童話:《美女與野獸》、《小飛俠彼得潘》、《白雪公主和七個小矮人》、《木偶奇遇記》等等,甚至包括《花木蘭》、《人猿泰山》、《海格力斯》這些,其實都是緣於全球各地的神話或傳說。

4、迪士尼十分擅於將這些經典故事賦予新的生命力。

而迪士尼長期以來一直秉承和堅持的偏向美國社會主流價值觀的追夢、家庭、王子與公主、冒險友誼等等概念融匯其中,讓這些舊經典重換新顏。即使是迪士尼自己創作的動畫角色,例如米老鼠與唐老鴨、獅子王辛巴、星際寶貝等這些人物,本質上也是與以上的諸橋段一脈相連。

5、將動畫形象和他們的商業運營相結合。

幾乎每一個成功的動畫角色,都會有連帶而來一系列在主題公園、周邊產品和附屬續作上的進一步操作,也因此他們在選擇動畫主角基於對商業價值的考量,十分與時俱進。

(5)國外迪士尼動畫電影研究擴展閱讀:

發展歷程

迪士尼第一部經典動畫就是1937年發行的動畫長片,著名的《白雪公主和七個小矮人》。

迪士尼的經典動畫由迪士尼最具代表性的迪士尼動畫片廠(Walt Disney Animation Studios)製作,絕大多數的經典動畫是以劇情長片為主的,當然也有少數幾部屬於中、短篇的動畫合集或者音樂片和紀錄片的性質。

後來還有不少作品被改編為迪士尼主題公園的遊行表演、冰上世界和音樂劇等形式,有些後來還另外發行了電視版節目以及錄像帶、DVD等影音產品的續集。

世界第一個迪斯尼樂園是美國電影動畫師沃爾特·迪斯尼(Walt Disney)於1955年在加利福尼亞州成功建成。到目前為止,全球已有六個迪斯尼樂園,分別位於美國洛杉磯和奧蘭多、日本東京、法國巴黎、中國香港和上海。

迪斯尼樂園所獲得的巨大成功、帶來的良好的示範效應,使主題公園這一游樂形式在世界各地普及推廣。1983年日本建成了東京迪斯尼樂園並獲得巨大的成功,被譽為亞洲第一游樂園。

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