1. 为什么日本没有推出3D动画或电影
不可否认,日本与美国,是全世界少有的可以称作动画电影“大国”的国家——不仅因为它们生产动画电影数量之多,而且因为动画电影在其各自电影产业中的地位。在开始比较两国异同时,有必要先解释一下本文的比较对象——动画电影(Animation Film)。在以下的文本中,“动画电影”特指那些以上电影院线发行为目的、且与电视动画没有直接关联的动画片。这样一来,本文中的动画电影就不包括电视动画系列剧、OVA(直接面对录像带或DVD市场)以及电视动画系列的剧场版。 这样的限制主要是针对日本动画而言的,相对于美国动画,他们有着多得多的电视系列、OVA和剧场版。如果将所有这些都拿来和美国动画比较,那简直是一项“不可能完成的任务”。反之,如果按本文设定的“动画电影”类别,两国作品之间无论在量还是质上都比较对等,从而更易于比较风格方面的异同。
首先,就动画电影的制作过程而言,两国的做法还是比较类似的。由于动画电影比其他动画产品要求更精细,因而花费的制作时间、制作经费都远非一般动画产品可比;因此,两国的动画电影从制作角度而言基本上都是本国的顶级水准。日本就不用说了,其真人电影的平均制作费本来就不高,而像宫崎骏、大友克洋、押井守等动画大师制作的动画电影,投入动辄以数十亿日圆计,耗时经年。即使在上亿美圆大制作风行的好莱坞,一部动画电影的投入也是要让各大制片厂老板肉紧的。不过还算幸运的是,高投入的动画电影一般也带来高回报,迪斯尼每年的作品肯定会进入年度票房的前十位,好几次还占据了第一位;而在日本,宫崎骏的作品更是屡破影史票房记录。
对普通观众而言,动画电影是如何制作的并不重要,关键是最后的“成品”看起来怎么样。相信只要看过美国和日本动画电影的人,都会或多或少感觉到二者不同的风格。仅就视觉效果而言,好莱坞制作的动画电影近来有逐渐向立体动画倾斜的趋势,虽说传统的二维动画并没有退出市场,但从票房收入来看,不论是看动画片的整体市场,还是看所在单个制作发行公司所有类型动画片票房分布,3D动画都要比二维动画更受欢迎。而在日本,二维动画仍是市场的主流。这并非说日本动画制作过程中不用电脑动画(CG)进行修饰,像宫崎骏后期几部作品,都采用了电脑动画来辅助作画,到了《千与千寻》时已经用CG来做一些泪水的3D效果了。至于大友克洋和押井守在CG应用方面就走得更远,他们作品中的背景基本上都用电脑特效进行了润色,从而使得背景看来分外真实。这一点观众能从《AKIRA》、《大都会》、《攻壳机动队》、《最后一个吸血鬼》等作品中强烈地感受得到。在他们的有些画面中,如果光看背景,会有强烈的以假乱真的感觉,如《攻壳机动队》中的香港街道和《最后一个吸血鬼》当中的美军基地。
然而,日本动画电影似乎有一条不成文的“规矩”,那就是人物和其他角色都采用传统的二维构图——不管背景是否采用3D技术。与好莱坞各3D动画中着力刻画主角的立体真实性相反,日本动画电影仍然坚持用相对简单的笔划勾勒角色形象。在角色塑造形象程度上,两者各有千秋。日本动画电影中角色形象虽然和真实世界相差甚远,但创作人员一般通过出色的观察力赋予角色以鲜明的活力,使得那些平面的人物看起来是那么的有生命力,以至于观众根本不会在乎其视觉上“立体”与否;好莱坞的3D动画电影在追求“外观”真实性的同时,也并没有丧失角色塑造的趣味性:那些3D角色在细节无限追求“逼真”的同时,整体形象设计上又具有传神的夸张性,往往能将角色最突出的特点表现得淋漓尽致。至少就笔者而言,从观看的整体效果来说,优秀的日本二维动画和美国3D动画在角色的传神性上是旗鼓相当的。举个有趣的例子:宫崎骏作品《龙猫》中有个叫“小米”的4岁小女孩,迪斯尼作品《怪物公司》中也有一位1岁多的小女孩。这两个女孩的性格都是超级顽皮+初生牛犊不怕虎型,在视觉呈现上一个是简单的二维图像,另一个是精细的3D模型,可观众却能从她们的表演中感受到同样无限快乐的童趣,并且在心里留下同样深刻的美好回忆。
日、美动画电影对于不同视觉风格的追求,一定程度上反映了两国国民迥异的性格。日本人更多地保留了东方民族隐忍、含蓄的特征,某种程度上甚至比我们中国人还更讲究简练与写意的风采。他们对动画角色的二维处理,多少反映了对于国画技巧的承袭:要的就是那样的意境!那些角色的设计看似简单,但是和整个画面相配合,寥寥几笔就能让观众感受到剧情想要传达的感受。而美国人向来比较直接,最喜欢“开门见山”,在表达意图的时候,他们总是选择最简便迅捷的方式。同时,美国人又是推崇并善于幽默的,这就难怪他们喜爱创造造型怪趣而细腻的3D动画了。
相应的,日、美动画电影创作群、对象观众的不同,也影响了二者对于动画故事及其叙事方式的选择。虽然不论年龄大小,观众一般都能从日、美动画中感受到自己喜欢的情感与意义。但相对而言,好莱坞制作的电影具有更纯粹地“为小朋友服务”的目的。欧美的小孩都有“夜读”的习惯,即在睡觉前由父母念一段故事书,其中念得最多的,无疑是那些传了一代又一代的童话、传说和经典历史故事。综观美国的动画电影,直接以小朋友耳熟能详的故事为蓝本进行动画故事创作的一直是占大多数,其中尤以迪斯尼作品为甚。从其第一部动画电影《白雪公主》起,它就开始了“经典故事动画化”的历程,直到2002年的《星银岛》都还是这个模式。这倒不是说好莱坞的动画编剧们就是图省事,实际上,把一个家喻户晓的故事讲得那么富与趣味性与童真,做到真正的寓教于乐,还真是值得东方同行们好好学习。
日本是漫画之国,动漫在日本出版业、娱乐业所占的份额要远大于美国的情形。与美国不同的是,日本动漫历史上就有强大的成人读者和观众群,并非只是为小朋友提供娱乐。因此,作为动漫文化一部分的动画电影,不可避免地带上了很多成人的视角和思考。总的看来,日本动画电影一般都有个比较成人化的主题,甚至可以说他们的动画电影创作的初衷便是承载那个先行的主题。即使是“成人味”最轻微的宫崎骏作品,其中对于人与自然关系思考的程度,仍然是大大超出普通小朋友的认识范围。至于宫氏之外的其他动画电影大家就更不用说了,充满暴力、末世情节的硬派科幻、忍者、吸血鬼题材一直是他们的最爱,其中有许多内容简直可以说是“严重儿童不宜”的。也许是由于岛国地理因素的限制,使得日本人的想象力反而特别容易走极端。在动画电影的创作方面,日本人比美国人更侧重于关于人类的终极关系和关于世界的终极命题的探讨,而且他们思考的结果还往往是悲观的。从这个意义上说,与宣扬温情脉脉的人伦、家庭观念的美国动画电影相比,日本的动画作品在意识上是不那么积极乐观的;但另一方面,日本动画电影又显得比美国动画“深刻”,日本人在动画中触及了一些非常严肃而深奥的问题,并且对于这些问题的阐释和解决方式,恐怕是“贪玩”的美国小朋友们所不爱看的。据说,与同龄人相比,日本儿童是世界上最“少年老成”的,不知他们的动画电影推动这一现象的原因,还是对这一现象的真实反映?
选择不同的题材以及对故事不同的演绎方法,使得日、美动画电影具有不同的功能。好莱坞的作品更侧重于娱乐性,而日本动画电影似乎更看中叙事性。与其功能相适应,美国动画电影看起来更加鬼马跳脱,而日本作品看起来更加厚重深沉。其实二者并无绝对的高下之分,只不过是分别代表了东、西方民族的品位与性格;更进一步地说,是代表了人的不同欣赏需求。美国动画的怪趣新奇与寓教于乐,非常适合全家人一起观看,小朋友们在被逗得哈哈大笑的同时也学到
了亲情、友情的可贵。不过,那些童真消失殆尽以及心肠坚硬的家伙不适合看好莱坞的动画作品,对他们而言,一味逗乐和鼓吹家庭价值观看多了就挺腻歪的。日本动画电影的清新写意和终极思考,很是适合那部分对世界充满好奇而且喜欢没事瞎琢磨的哥们,有助于进一步丰富他们那已经是刁钻古怪的想象力。但是,心理意志比较薄弱人士还是少看日本动画电影——特别是由硬核派的大友克洋、押井守等制作的作品为妙,因为那通常会让你质疑存在的意义与真实性,并对未来产生悲观的预期。
说了这么多,必须承认的是,日、美两国的动画电影各自包含多样化的风格,值得另外撰文详述;但同样不容置疑的是,作为一个整体来看,两国的动画电影还是有各自鲜明的特色。总的来说,如果以饮料来比喻,日本动画电影就像茶,而美国动画电影就是咖啡:茶清香隽永,咖啡浓香醉人。
不可否认,日本与美国,是全世界少有的可以称作动画电影“大国”的国家——不仅因为它们生产动画电影数量之多,而且因为动画电影在其各自电影产业中的地位。在开始比较两国异同时,有必要先解释一下本文的比较对象——动画电影(Animation Film)。在以下的文本中,“动画电影”特指那些以上电影院线发行为目的、且与电视动画没有直接关联的动画片。这样一来,本文中的动画电影就不包括电视动画系列剧、OVA(直接面对录像带或DVD市场)以及电视动画系列的剧场版。 这样的限制主要是针对日本动画而言的,相对于美国动画,他们有着多得多的电视系列、OVA和剧场版。如果将所有这些都拿来和美国动画比较,那简直是一项“不可能完成的任务”。反之,如果按本文设定的“动画电影”类别,两国作品之间无论在量还是质上都比较对等,从而更易于比较风格方面的异同。
首先,就动画电影的制作过程而言,两国的做法还是比较类似的。由于动画电影比其他动画产品要求更精细,因而花费的制作时间、制作经费都远非一般动画产品可比;因此,两国的动画电影从制作角度而言基本上都是本国的顶级水准。日本就不用说了,其真人电影的平均制作费本来就不高,而像宫崎骏、大友克洋、押井守等动画大师制作的动画电影,投入动辄以数十亿日圆计,耗时经年。即使在上亿美圆大制作风行的好莱坞,一部动画电影的投入也是要让各大制片厂老板肉紧的。不过还算幸运的是,高投入的动画电影一般也带来高回报,迪斯尼每年的作品肯定会进入年度票房的前十位,好几次还占据了第一位;而在日本,宫崎骏的作品更是屡破影史票房记录。
对普通观众而言,动画电影是如何制作的并不重要,关键是最后的“成品”看起来怎么样。相信只要看过美国和日本动画电影的人,都会或多或少感觉到二者不同的风格。仅就视觉效果而言,好莱坞制作的动画电影近来有逐渐向立体动画倾斜的趋势,虽说传统的二维动画并没有退出市场,但从票房收入来看,不论是看动画片的整体市场,还是看所在单个制作发行公司所有类型动画片票房分布,3D动画都要比二维动画更受欢迎。而在日本,二维动画仍是市场的主流。这并非说日本动画制作过程中不用电脑动画(CG)进行修饰,像宫崎骏后期几部作品,都采用了电脑动画来辅助作画,到了《千与千寻》时已经用CG来做一些泪水的3D效果了。至于大友克洋和押井守在CG应用方面就走得更远,他们作品中的背景基本上都用电脑特效进行了润色,从而使得背景看来分外真实。这一点观众能从《AKIRA》、《大都会》、《攻壳机动队》、《最后一个吸血鬼》等作品中强烈地感受得到。在他们的有些画面中,如果光看背景,会有强烈的以假乱真的感觉,如《攻壳机动队》中的香港街道和《最后一个吸血鬼》当中的美军基地。
然而,日本动画电影似乎有一条不成文的“规矩”,那就是人物和其他角色都采用传统的二维构图——不管背景是否采用3D技术。与好莱坞各3D动画中着力刻画主角的立体真实性相反,日本动画电影仍然坚持用相对简单的笔划勾勒角色形象。在角色塑造形象程度上,两者各有千秋。日本动画电影中角色形象虽然和真实世界相差甚远,但创作人员一般通过出色的观察力赋予角色以鲜明的活力,使得那些平面的人物看起来是那么的有生命力,以至于观众根本不会在乎其视觉上“立体”与否;好莱坞的3D动画电影在追求“外观”真实性的同时,也并没有丧失角色塑造的趣味性:那些3D角色在细节无限追求“逼真”的同时,整体形象设计上又具有传神的夸张性,往往能将角色最突出的特点表现得淋漓尽致。至少就笔者而言,从观看的整体效果来说,优秀的日本二维动画和美国3D动画在角色的传神性上是旗鼓相当的。举个有趣的例子:宫崎骏作品《龙猫》中有个叫“小米”的4岁小女孩,迪斯尼作品《怪物公司》中也有一位1岁多的小女孩。这两个女孩的性格都是超级顽皮+初生牛犊不怕虎型,在视觉呈现上一个是简单的二维图像,另一个是精细的3D模型,可观众却能从她们的表演中感受到同样无限快乐的童趣,并且在心里留下同样深刻的美好回忆。
日、美动画电影对于不同视觉风格的追求,一定程度上反映了两国国民迥异的性格。日本人更多地保留了东方民族隐忍、含蓄的特征,某种程度上甚至比我们中国人还更讲究简练与写意的风采。他们对动画角色的二维处理,多少反映了对于国画技巧的承袭:要的就是那样的意境!那些角色的设计看似简单,但是和整个画面相配合,寥寥几笔就能让观众感受到剧情想要传达的感受。而美国人向来比较直接,最喜欢“开门见山”,在表达意图的时候,他们总是选择最简便迅捷的方式。同时,美国人又是推崇并善于幽默的,这就难怪他们喜爱创造造型怪趣而细腻的3D动画了。
相应的,日、美动画电影创作群、对象观众的不同,也影响了二者对于动画故事及其叙事方式的选择。虽然不论年龄大小,观众一般都能从日、美动画中感受到自己喜欢的情感与意义。但相对而言,好莱坞制作的电影具有更纯粹地“为小朋友服务”的目的。欧美的小孩都有“夜读”的习惯,即在睡觉前由父母念一段故事书,其中念得最多的,无疑是那些传了一代又一代的童话、传说和经典历史故事。综观美国的动画电影%
美国的动画,华而不实,不如日本的。还是一楼说的对,内涵的问题。就像3D的游戏不一定比2D的好天玩一相应的,日、美动画电影创作群、对象观众的不同,也影响了二者对于动画故事及其叙事方式的选择。虽然不论年龄大小,观众一般都能从日、美动画中感受到自己喜欢的情感与意义。但相对而言,好莱坞制作的电影具有更纯粹地“为小朋友服务”的目的。欧美的小孩都有“夜读”的习惯,即在睡觉前由父母念一段故事书,其中念得最多的,无疑是那些传了一代又一代的童话、传说和经典历史故事。综观美国的动画电影%样,只不过新鲜好看罢了。
2. 3D 蓝光电影通常是哪些格式,是不是碟片都是ISO的
1、如果是蓝光3D原盘,那基本都是iso后缀的光盘镜像,因为蓝光3d碟片的空间立体存储结构问题,如果简单的把蓝光3D碟片拷贝到电脑上,那么他的容量会增大一倍,所以如果是蓝光3d原盘的拷贝,基本上只有iso镜像文件一种形式,拷贝成BDMV文件夹的形式有,但是极少
2、你提到到后缀为AVI或MKV的那些文件,就算是3D的,那也只能叫3d电影,或者叫BD-RIP 3D,那已经不是蓝光了。而且AVI或mkv封装的电影,如果是3D,那它也只可能是上下或左右格式,这和蓝光3D拷贝有着本质的不同。
3. 电影院的3D片源是什么格式的,怎么才能做出来....
进口片源是JPEG2000,国产片源是MPEG2,制作3D电影要找做后期的公司。
4. 哪有有好的3D电影片源(国语)
超决战!贝利亚银河帝国(是日本的,有国语的),赛尔号2、摩尔庄园2、洛克王国2等等
5. 3D动画电影求推荐 我要日本的
最终幻想系列 生化危机 好像高达也出过一个3D的其实欧美的3D动画也有很多不错的 值得一看!
6. 3d电影的文件多大,哪里有片源就是那种不带眼镜看起来是重影的。
3D电影的文件根据时间长度不同有大有小,你说的不戴眼镜有重影的都有,片源我这里就有,都是3D的,以下是目录
爱丽丝梦游仙境
冰河世纪3
大峡谷
德国嘻哈演出Fanta4
太空黑猩猩2
班伯里摇滚乐
怪兽小屋
雷克斯海—史前世界
哥德堡变奏曲
加拉帕格斯群岛
恐龙再现
木乃伊法老之谜
z
深海猎奇
深海探奇
死神来了4
诸神之战(经典)
豚鼠特工队
我的血腥情人节
苏乞儿(赵文卓版)
与海怪同行
太阳系七大奇观
阿凡达3D
迪斯尼3D演示片(多个短片)
精彩短片大合辑(多个短片)
太阳与地球
未来地球小卫士
海信3D电视演示
阿凡达之全新领域
冲縄旅行
驯龙高手
3D舞力对决
"Dance, Dance, Dance"
非洲冒险之旅
老夫人与死神
神奇的魔法盒
水族馆3D(一)
现代3D电视演示
3D奇幻空间
松下试机合集
You_Raise_Me_Up
唐老鸭
LG演示片
国际空间站
德国柏林消费电子展
怪物史莱克1
怪物史莱克2
怪物史莱克3
怪物史瑞克4
介绍韩国桑拿的纪录片
海龟之旅
甘蔗蟾蜍:征服
圣诞颂歌
我们的世界
时装表演秀
海洋世界
俄罗斯经典芭蕾
无底洞
最后的风之子
猫狗大战2
极地特快
丛林大反攻
周秀娜3D法国蜜月之旅写真
乔纳斯兄弟 演唱会
2010日本时装秀场
奔驰老爷车展示
生化危机4
女优-川村由纪(写真)
魔幻森林
大卫vs哈里森拳击赛
世界杯精彩瞬间之德国对加纳
世界杯瞬间之韩国尼日利亚
美食从天而降
战栗迷宫
改装车拉力赛
幸田来未首场3D演唱会
卑鄙的我
郎朗的维也纳独奏音乐会
世界杯精彩瞬间意大利斯洛伐克
怪兽大战外星人
闪电狗
童眼(港产)
地心历险记
猫头鹰王国:守卫者传奇
IMAX-恐龙 巴塔哥尼亚的巨兽
林峰演唱会
鬼妈妈
拜访罗宾逊一家
剑门神鸟
小海龟大历险塞米的历险
汉娜·蒙塔娜演唱会
四眼天鸡
舞出我人生
飞行怪兽
3D珊瑚礁
火之乐(火焰+乐曲)
3d食人鱼
杂技表演
黑暗世界
看星星
早安少女组2010秋季演唱会横滨
朝美穗香教你做菜
不可剥夺
电锯惊魂7
丛林有情狼
朝美穗香写真
魔术世界-系列(一)
魔术世界-系列(二)
魔术世界-系列(三)
魔术世界-系列(四)
魔术世界-系列(五)
斯蒂克斯&克拉克迷你音乐会
街舞海选节目现场
圣诞夜惊魂
Sphere's rings live tour演唱会
少女时代BoPeepBoPeep现场
大象之梦
追梦小海豚
高速赛车
名模--钢管舞写真
水族馆3D(二)
2010世界杯国际足联官方纪录片
甲壳虫
海豚3D
Coral Fish 3D
Kitch Fish 3D
鲨鱼
海洋仙境
飞行之梦
海豚与鲸鱼
塔希提岛(大溪地冲浪)
2011NBA 热火vs尼克斯整场
杀手电影Killer.Movie
马戏团杂技
天空卫视英国职业拳击赛实况
MUSIC ON! TV音乐会
长发公主
创战纪
山羊的故事
瑜伽熊反斗熊心
纳尼亚传奇3:黎明踏浪号
格列佛游记
塔拉星球之战
超级大坏蛋
巴黎时装走秀
时间结构
利诺-儿童马戏团演出
日本铁路纪念特集
私鉄図鉴~铫子电鉄编
幸田来未2011 3 4演出
蠢蛋搞怪秀
性感美少女:冲绳夏令营
肯尼·切斯尼夏日3D演唱会
松下赞助的3D音乐节目(一)
动物总动员
観光オホーツク流氷幻想
高尔夫球_石川辽
经典动画合集
徒步穿越亚马逊丛林
黑眼豆豆演唱会
英国古堡一 博格利城堡
英国古堡二 查茨沃斯庄园
英国古堡三 布雷汉姆宫
英国古堡四 霍尔汉姆府
英国古堡五 查茨沃斯庄园
假面骑士w天装战队(一)
假面骑士w天装战队(二)
野生动物1前锋
南非世界杯主题曲
小恐龙找妈妈
2010世界杯揭幕战南非VS墨西哥
加菲猫势力3D
玩具总动员1
玩具总动员2
玩具总动员3
滨崎步2009巨蛋演唱会
非洲魔幻之旅
黑暗乡村
日本摔跤大赛
魔法森林
舞妓京都散歩
SBS创立20周年潮流演唱会
哈勃望远镜.IMAX
体感!3D加茂水族馆编
日本の海中#1海底楽园伊豆半岛
华鬼三部曲一
3D MTV 日本3D电视台录制
空中散步-1
青蜂侠
深海体验
Foo Fighters摇滚演唱会
惊天洞地
BigfootTV电视节目
青山薫3D高尔夫
小猫跳出来
赌场风云赌场纪实
韩国美女组合NUABO MV
宝儿hurricane-venusMV
飞刀惊魂
松下赞助的3D音乐节目(二)
201.LG 20113D演示
韩国美女组合Secret Magic
韩国美女组合(After School)
喷火战斗机乐队演唱会
创维演示片
日本礁之岛
金银岛
奥森三人帮(2D转)
夺魂杀-心疤狂魔-伤痕
心灵感应能力者
野生动物园Wild Safari
艾薇儿 What the hell(管他的)MV
外星人地球历险记
深蓝色海洋里的海豚
登珠峰的人
古巴幽灵
2011英国威廉王子皇室婚礼
日本宝冢の华丽剧院
摩托车锦标赛日本铃鹿站
韩国美女组合KARA-We're with you
Paul Carrack Live
2010年8月横滨演唱晚会实况
青青珊瑚岛
丢森四人组第一季剧场版
吉诺密欧与朱丽叶
管家的复仇
全城戒备
狂暴飞车
モーニング娘_友_早安少女组
世界初!爱と奇迹天功
世界遗产3D-中国九寨沟
世界遗产3D-意大利佛罗伦萨
世界遗产3D-土耳其卡帕多西亚
世界遗产3D-西班牙巴塞罗那
世界遗产3D-柬埔寨吴哥古迹
3D香港旅游
拳击男孩
THECUT
世界旅游景点
少女时代Hoot Performance
西班牙歌神Alejandro.Sanz
布吉怪人
韩国SM家族演唱会
珊瑚魅力
太阳马戏团-人生之旅
飞行传奇
最佳电影
二战记录片
2011年体育画报泳装秀写真
大土狼的落败
玛丽亚一个舞者之旅
3D时装秀
春京都知名所竹林
Your Songs with Strings演唱会
日本放克嘻哈三人组演唱会
凯莉.米洛Kylie.Minogue2011
Girls Award2011春季时装
7. 求一部日本3D电影动画片名字!
最终幻想7降临之子(又名 最终幻想7圣子降临)
角色资料
克劳德·斯特莱夫/日文:クラウド=ストライフ/英文:Cloud=Strife
CV=樱井孝宏
年龄:21岁
身高:173cm
血型:AB型
生日:8月11日
出生地:尼布尔海姆
武器: 剑
故事的主角,蒂法的青梅竹马。
性格内向、不爱说话、自卑,这就是克劳德的性格,幼年时由于这样的性格他几乎没有机会接近自己喜欢的蒂法。像很多男孩子一样,年幼的克劳德憧憬强大的力量,因此他将传说中的战士萨菲罗斯视为自己的偶像,梦想有一天能和他一样强,这种念头在他亲眼目睹蒂法受伤后变得更加强烈,一定要成为强大的人,能够保护蒂法,同时也能引起她的注意。
7年前,尼布尔海姆的给水塔上,克劳德承诺变强后一定会回来保护蒂法后参军,他的命运因此而转变……
在7代游戏打败萨菲罗斯后,他和蒂法(Tifa)在一起并开了一家运输公司维生。因为重要的人两次倒在自己的面前(扎克和艾丽丝)而认为自己不能帮助和拯救任何人。即使是患上了星痕症候群,也不愿意告诉蒂法(Tifa)而搬到教堂一个人住,因为他从心底里害怕和同伴在一起时扎克和艾丽丝的悲剧重演而自己又无能为力的场面再次发生。对艾丽丝(Aerith)牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使克劳德在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了克劳德的星痕症,冥冥中克劳德仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的克劳德面对复活的萨菲罗斯(Sephiroth)使出了他的最强技——超究武神覇斩ver.5……
蒂法·洛克哈特/日文:ティファ=ロックハート/英文:Tifa=Lockhart
CV=伊藤 歩
年龄: 20岁
身高:167cm
血型:B型
生日:5月3日
出生地:尼布尔海姆
武器 :拳套
配音:伊藤 歩(Ayumi Itou)
以前也曾是反神罗组织“雪崩”的成员,在米德加7号街经营着一家名为“第七天堂”的酒吧(同时也是“雪崩”的秘密基地)。后来该酒吧连同米德加7号街一带地区在神罗制造的一起事故中被毁灭。
她是克劳德的青梅竹马,唯一了解他真实过去的人。
克劳德、蒂法、艾丽丝三人的“三角恋”一直是饱受玩家争议的话题,很明显蒂法对克劳德的感情的确不是“青梅竹马的朋友”那么简单的,蒂法对感情问题比较内敛害羞,从来没有正面表白过自己对克劳德的感情。个性坚强不失温柔,性格沉稳,遇事冷静且考虑周全。不论是性格还是过去的遭遇以至于内心的想法,蒂法(Tifa)都可以说是最了解克劳德的人
再FF7游戏里时对于克劳德的异常表现和错误记忆并没有当场揭穿,而是慢慢观察寻找机会最后终于帮助克劳德找回真正的自我。在克劳德魔晃中毒精神失常时更是时刻陪伴其左右寸步不离。虽然年龄比克劳德小上一岁,但其成熟稳重的作风,对克劳德时刻无微不至的关心与照顾,无一不显示出她才是真正扮演了克劳德母亲口中的那个“姐姐”的角色的女孩。她是典型的“御姐”型的女主角。
在7代游戏陪同克劳德一起打败萨菲罗斯,度过陨石灾难后,蒂法(Tifa)在Edge大街重建了她的酒吧“第七天堂”Seaven Heaven,同时还照顾着玛莲(Marlene)等孤儿们。