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国外迪士尼动画电影研究

发布时间:2024-06-19 16:12:15

1. 宫崎骏动画与美国迪士尼动画的比较研究

简单来说吧,前者是给青年和中年人看的,看完后思考较多。后者是给处于童年的人看的,当然也包括不愿长大的伪儿童。
前者是日本民族所创,后者为美利坚民族所创,其区别可参考含蓄内敛的东方民族与直爽开朗的美利坚民族之性格差异。
你一看就明了了。

2. 迪士尼动画作品发展史1950—1966 要做PPT作业 。

华特迪士尼在二十二岁时只身从堪萨斯到好莱坞闯天下,当时谁也没想到会因此造就一个娱乐王国的诞

生!半个多世纪以来,迪士尼动画一直带给全世界欢乐,尽管娱乐本质不变,但在拍摄技巧、内容取材、音

乐等方面,迪士尼作品也有颇多变化,大致可分为以下向个时期:

开创时期(1937—1942)

战间调整时期(1943—1949)

黄金时期(1950—1966)

蛰伏摸索时期(1967—1988)

第二黄金时期(1989以后)

开创时期(1937-1942) 华特迪士尼的成功可说好莱坞影史上一大佳话,当年他凭着本身创意起家,在二十二岁时只身从老家堪萨斯来到好莱坞闯天下,当时电影仍是黑白、无声阶段,卡通片则只不过是摆在电影开演前的娱乐节目,都只有短短十几分钟而已。迪士尼一开始默默无闻住在单身公寓,在1927年,华特迪士尼终于创出一个颇受欢迎的卡通人物【幸运兔奥斯华】(Osward, the Lucky Rabbit),当时获得不少人的青睐。
1928年2月,华特迪士尼信心满满地与太太莉莉莲搭火车赶到纽约,要与发行人 Charles Mintz 洽谈奥斯华卡通下一期的合约,华特原本计划要提高价格卖出,不料发行人在此时告诉华特一个残酷的事实:他已经高价买通所有奥斯华的幕后人员!照样可以继续推出奥斯华,而华特却已无法拥有奥斯华了…奥斯华是华特迪士尼心底永远的痛,在此事件中华特尝到被下属背叛的滋味!经此惨痛经验后华特迪士尼学到一个教训:一定要本身拥有影片的版权!从纽约回途在火车上,华特迪士尼脑中萌发了另一个卡通主角的灵感,那就是:一只老鼠!华特马上帮这只老鼠取名为“Mortimer Mouse”,不过迪尼夫人莉莉莲却想到一个更好的名字:“Mickey Mouse”!
有了奥斯华惨痛的经验,迪士尼这回可学乖了,老鼠的秘密计划是在自家车库中秘密进行的,在迪士尼与伙伴 Ubbe Iwerks 努力赶工下,第一部米奇卡通飞机迷终于完工!迪士尼将成品拿给一些片商看,不过却都没有人感到有乐趣,华特迪士尼并不因此放弃,继续再推出。不过反应却还是很冷淡!在当时有声电影的时代刚开始,于是迪士尼动起把卡通拍成有声片的念头!因此第三部制作的米奇卡通就被制作成有声卡通,本片也成为影史上第一部有声卡通影片!1928年11月18日【汽船威利号】在纽约市的殖民大戏院隆重举行首映,反应空前热烈,许多人涌进戏院不是为了看当天上映的电影,而是为了看电影前播出的迪士尼卡通。
迪士尼又在1932年推出世界第一部彩色卡通【花与树】(Flower and Tree),他所创作出的米老鼠、唐老鸭更是从此家喻户晓,然而华特迪士尼却并未因此而满足,他有一个更大的梦想,那就是拍一部完全是卡通的电影。当华特迪士尼决定开拍白雪公主时,许多影评都嗤之以鼻认为没有人会愿意花钱看一部都是卡通的电影,没想到本片一上映就空前成功,在好莱坞戏院首演时,获得包括卓别林等名人观众起立鼓掌,片中歌曲也成为人们琅琅上口的旋律。
到了1940年迪士尼又推出第二部动画片【木偶奇遇记),首次拿下奥斯卡金像奖两项音乐大奖,在美国依然获得不错的票房,但是却因为第二次世界大战爆发使得欧洲市场顿失,本片制作的高成本让迪士尼无法获利。那就是当时日本突然偷袭珍珠港,美国因此宣布参战,一夕之间美国也卷入了世界大战。

战间调整时期
(1943—1949) 在1940年代初期,欧亚各国正为二次大战打得如火如荼,当时美国原本希望孤立于战火外免受波及,因此当时美国非常重视与中南美洲的邻邦关系,期待让美洲国家能维持和平的局面。迪士尼之前的几部电影【木偶奇遇记】、【小飞象】…等尚无缘与欧亚地区的观众见面,但是在拉丁美洲早已热烈上映,米老鼠、唐老鸭更已经风靡当地的观众,因此美国国务院就邀请华特迪士尼代表国家到中南美亲善访问,以敦睦彼此邦交。1941年,迪士尼花了约六周的时间走访中南美各国,并且也顺便拍摄了许多当地的风土民情,回国后迪士尼将这些影片剪接制作成两部类似纪录片性质的动画电影,分别是【致候吾友】(Saludos Amigos)与【三骑士】(The Three Caballeros),都是由唐老鸭独挑大梁。但是没想到当这两部电影推出之前,美国却早已卷入第二次世界大战,尽管如此,这也是迪士尼经典动画中颇有时代意义的两部作品。

当美国参战之后,迪士尼片厂一半的员工都被军方徵兵去了,片厂大部分也被美国政府借去作为军事用途,因此这时期迪士尼无法再拍像之前【白雪公主】、【小鹿斑比】那样的长篇动画,迪士尼原本的一些长篇动画片计划也因而暂时停摆,参战后迪士尼也接受政府的委托拍一些宣导从军、缴税之类的短片,例如在一部动人纳税的宣导短片中,唐老鸭不纳税最后却自讨苦吃,呈现纳税的重要,迪士尼以唐老鸭这种"逆向宣导″的手法收到很大的效果!

此时期由于战争的关系迪士尼无法继续推出长片,但是迪士尼却必须维持推出动画作品以跟片商、支薪的员工…等交代,所以迪士尼就把一些短篇组合起来,成为一部动画长片。所以从1942年的【小鹿斑比】之后,迪士尼接下来所推出的六部动画电影都不是长篇剧情片,它们包括之前所说的两部纪录片【致候吾友】与【三骑士】,以及两部短篇合辑音乐片【为我谱上乐章】(Make Mine Music)与【旋律时光】(Melody Time)、两部中篇合辑剧情片【米奇与魔豆】(Fun and Fancy Free)与【伊老师与小蟾蜍大历险】(The Adventures of Ichabod and Mr. Toad)。其中【米奇与魔豆】、【旋律时光】、【伊老师与小蟾蜍大历险】正式在美国戏院推出时,都已经是二次世界大战结束之后了。

当第二次世界大战渐趋尾声,美国的战况也逐渐乐观,再加上迪士尼公司于大战的期间帮国家拍了不少政令宣导的影片,因此许多当初被徵召从军的片厂员工,都相继被国家派回迪士尼片厂协助拍片,华特迪士尼于是开始计划再度拍摄长篇剧情动画电影,迪士尼动画也从此进入黄金时期。

黄金时期(1950—1966) 迪士尼动画王国黄金时代首部推出的动画片是1950年的【仙履奇缘】(Cinderella),本片创想其实在二次大战期间就已经产生,但是一直到了战后才正式开拍,片中的主题曲“A Dream is a Wish Your Heart Makes”被视为是祈求和平反战的代表作;之后迪士尼又推出当初因为战争缘故而停摆的【爱丽丝梦游仙境】(Alice in Wonderland)、【小飞侠】(Peter Pan);更在1955年的【小姐与流氓】(Lady and the Tramp)里,首度把动画场景由幻想王国搬到现实都会当中。在此一黄金时期,迪士尼动画几乎拍遍了所有童话题材,无论是以王子公主为题材的【睡美人】(Sleeping Beauty),以动物角色为题材的【101忠狗】(101 Dalmatians),或是改自历史传奇故事的【石中剑】(The Sword in the Stone),在次显示出迪士尼动画取材的多元性。

在这黄金时期,迪士尼还拍了许多真人主演的电影,以及许多关于野生动植物的纪录片,1950年推出的【金银岛】(Treasure Island)是迪士尼影史上第一部完全由真人主演的电影。华特迪士尼也成为每年奥斯卡金像奖的常客,其中在1964年迪士尼推出一部由真人及动画合演的电影【欢乐满人间】(Mary Poppins),一举获得奥斯卡十三项提名、五项得奖,其中包括茱莉安德鲁丝(Julie Andrews)拿下的最佳女主角奖。【欢乐满人间】也成为迪士尼影史上成就最高的电影。

另外,此一时期迪士尼的娱乐王国扩张的更大,在1955年加州迪士尼乐园(Disneyland)正式开幕,1954年时迪士尼为了要帮即将开张的迪士尼乐园宣传,就在美国国家广播公司(ABC)买下一时段,每周播出一名为【Disneyland】的节目,每集都是在介绍迪士尼乐园的所有一切。后来迪士尼在ABC这个时段就一直持续播映下去,但是节目名称也由原来的【Disneyland】先后换了好多个名字,内容也不再只是介绍乐园而已,甚至包括迪士尼动画、公司的介绍,甚至还拿来播映一些早期的作品、专门拍来首播的剧情片…等等,后来这节目也从ABC换到其他的频道播出,到了1961年,这节目换到NBC频道的时段播出时,才正式更名为【彩色世界】(The Wonderful World of Disney),这一系列的迪士尼电视节目在美国一播就播出26年。

华特迪士尼晚年把重心都放在筹划佛罗里达州的新乐园【迪士尼世界】,当他染上肺癌不得不躺在病床上时,还望着天花板的方格,利用方格来『规划』未来的EPCOT中心,不料他还是在1966年12月15日上午9点35分与世长辞。【森林王子】(The Jungle Book)便成为他最后的一部遗作。当【森林王子】在1967年上映时,立刻开出空前亮丽的票房,对于影迷来说,这也是为动画史上这位不朽人物的一种悼念吧!

蛰伏摸索时期(1967—1988) 在华特迪士尼还在世时,迪士尼动画拍摄过程都不须编剧,华特迪士尼总是把所有工作伙伴召集到一个房间,然后花将近四、五个钟头,他一下扮演小矮人,一下扮演老巫婆…把整部电影情节手舞足蹈地呈现出来,整个剧本都在华特的脑海里!迪士尼本人是一位梦想实现家,而且他也是公司的创意来源。然而,当迪士尼于1966年去世后,迪士尼公司顿时面临失去"创意″的窘局,1971年华特的兄长洛伊迪士尼在完成华特建造佛罗里连迪士尼世界的梦想后也相继辞世,公司顿时陷入前人不在的困境,动画工作也为了寻找新方向而必须摸索。

华特迪士尼去世后,原本视为迪士尼公司非凡成就的动画电影,也随着华特迪士尼的去世而减少量产,在1970年代,迪士尼仅仅推出四部动画片,其中还包括只是集结著作而成电影的【小熊维尼历险记】(The Many Adventures of Winnie the Pooh)。其他的作品如【猫儿历险记】(The Aristocats)以及【罗宾汉】(Robin Hood),都还保有早期迪士尼动画片诙谐及音乐等特质;至于1977年的【救难小英雄】(The Rescuers)则是一部转型期的迪士尼作品,片中可以看到传统迪士尼动画讨喜的人物情节,也可以听到流行感十足的主题曲。此时期随着动画片减产,迪士尼公司的利润主要来自于主题乐园,因此迪士尼公司才会决定远渡重洋授权日本OLC成立东京迪士尼乐园(Tokyo Disneyland),以增加公司稳定营收。

到了1980年代,当初与华特迪士尼一同打天下的动画家们都到了退休年纪,公司积极培养新的接棒者,1981年推出的【狐狸与狼狗】(The Fox and the Hound)就是由两代动画家共同完成的作品。新人一接手总是想有新的作风,因此1985年推出的【黑神锅传奇】(The Black Cauldron)可说是迪士尼动画最另类的作品,片中不但没有任何歌曲,而且有许多黑暗面的表现方式,以当时美国标准不太适合儿童观赏。仅管题材取向还在摸索阶段,但拍摄技巧却是持续在进步,【黑神锅传奇】第一次采用电脑动画辅助,不过只是短短几个画面而已;到了1986年的【妙妙探】(The Great Mouse Detective),迪士尼才第一次用电脑动画制造出伦敦钟楼的场景。之后1988年的【奥丽华历险记】(Oliver & Company)更利用电脑做出不少精彩的画面。

然而除了动画作品方向还在摸索之外,此时期迪士尼内部的派系之争更是愈演愈烈,当时的企业执行长 Ron Miller(华特迪士尼的女婿)将经营重心转向不动产的投资、删减创意部门,此举激怒了华特的侄子Roy Disney(他跟他父亲同名),他认为若继续如此经营下去,公司将只会变为华特迪士尼的『纪念馆』,电影一直是创意理念的基础,没有 Snow White、 Cinderella …等,就没有 Disneyland 。Ron Miller 与 Roy Disney 理念的不合,造成一些兼并野心家因此有机可乘,一场迪士尼争夺战就此展开。

美国娱乐界80年代中期被一股兼并热趋势横扫,许多公司以横跨各型态媒体的经营方式来扩大影视力,例如时代-华纳、新力-哥伦比亚…等等,但是反观迪士尼,在这股兼并歪风侵袭下,正处于内忧外患的处境,企业执行长 Ron Miller 最后终于辞职下台,总裁 Ray Watson 于是力邀已离职的董事 Roy Disney 重返公司解除困境, Roy 为了解决长期以来家族式管理造成的危机,于是延揽了专业企业管理人 Michael Eisner 接管公司才挽回颓势,迪士尼公司的全名也从原本的『Walt Disney Picture Company』更改为『The Walt Disney Company』,朝多角化经营迈进。而原本的动画部门则改以一般电影制作流程来进行,有剧本、导演等要素,维持传统迪士尼动画的高品质。之后迪士尼又成立了好莱坞(Hollywood)和正金石(Touchstone)两家子电影公司,以拍摄更多角度的电影。Michael 入主迪士尼后,是这家公司第一次由外人经营,却可能是除了华特迪士尼本人外,让迪士尼表现最令人激赏的时期!

第二黄金时期(1989年以后) 随着电影市场主流更替,百老汇式的歌舞片在80年代逐渐失去光环,迪士尼电影也因此面临瓶颈。到了80年代晚期,即使【奥丽华历险记】依然卖座,片中也依旧充满音乐歌曲的成份,但却总感觉还是缺少些什么。直到【小美人鱼】(The Little Mermaid)制作时,迪士尼找来音乐剧创作家亚伦孟肯(Alan Menken)和霍华爱许曼(Howard Ashman),才真正找到问题所在,那就是歌曲音乐与剧情的统整性,故剧情与音乐在【小美人鱼】制作过程是紧密结合的,而不是分开作业最后才凑在一起。

尽管1990年迪士尼仍推出一部没有歌曲的动画片【救难小英雄澳洲历险记】(The Rescuers Down Under),但前一年的【小美人鱼】已经成功定出未来的走向,百老汇歌舞片因此在迪士尼动画里获得重生!【美女与野兽】(Beauty and the Beast)更成功与流行音乐结合,从此以后的迪士尼动画都有流行版的主题曲,并且【美女与野兽】也是影史上到目前唯一被提名奥斯卡最佳影片的动画片。

在拍摄的技巧方面,迪士尼的电脑动画技术愈益灵活,在【美女与野兽】、【阿拉丁】(Aladdin)都还只能绘制场景而已,到了【狮子王】(The Lion King)开始用在有生命的动物身上,【钟楼怪人】(The Hunchback of Notre Dame)更将其用在人物群众身上,尤其在1995年还与PIXAR公司一同推出一部完全用电脑制作的电影【玩具总动员】(Toy Story),之后继续推出的【重重危机】(A Bug's Life)、【玩具总动员2】(Toy Story 2)都有很好的成绩,并且在2000年,迪士尼又耗资甚巨推出首部完全自制的电脑动画片【恐龙】(Dinosaur)。另外迪士尼也尝试用陶土模型走出新的动画方向,【圣诞夜魂】(The Nightmare Before Christmas)和【飞天巨桃历险记】(James and the Giant Peach)都有不错的成绩。

在故事取材方面,迪士尼动画题材走向也愈来愈多元,除了改编自神话的【阿拉丁】、【大力士】(Hercules)外,迪士尼并尝试取材自历史传奇故事,如【风中奇缘】(Pocahontas)、【花木兰】(Mulan);或自名著取材,例【钟楼怪人】(The Hunchback of Notre Dame)、【泰山】(Tarzan);甚至也尝试原创故事,例如【狮子王】、【变身国王】(The Emperor's New Groove)等。并且迪士尼也替这些经典动画片开创新的出路,例如改编成音乐剧、冰上表演、电视影集…等,或是直接就以影音产品推出续集,像【阿拉丁】的续集【贾方复仇记】(The Return of Jafar)及【阿拉丁和大盗之王】(Aladdin and the King of Thieves)、狮子王的续集【狮子王2:辛巴的荣耀】(The Lion King 2: Simba's Pride)…等,都在录影带销售排行榜上名列前矛。

迪士尼从沉潜到重生,开创出第二个黄金时代,不但继续稳占动画王国版图,更成功跨入各娱乐领域,从乐园到游轮、从电视到网站、从冰上表演到音乐剧,其他还有专卖店、互动式游乐场、运动球队…等,迪士尼已经成为娱乐界的龙头!告别20世纪,迪士尼特别在千禧年时推出了与IMAX技术结合的古典音乐动画电影【幻想曲2000】(Fantasia/2000),这部作品正象征了迪士尼神奇与魔幻的传承。新世纪以后迪士尼的新片题材还包括有探索沉没大陆亚特兰提斯之谜的【失落的帝国】(Atlantis: The Lost Empire)、以夏威夷为背景的【星际宝贝】(Lilo & Stitch)、把故事背景移到外太空的【星银岛】(Treasure Planet)、以变成熊的少年为主角的【熊的传说】(Brother Bear)、回到美国西部拓荒年代的【放牛吃草】(Home on the Range)…等等,然而,随着迪士尼动画市场的成功经营,华纳、梦工厂、哥伦比亚等公司也都纷纷开始筹拍动画片,迪士尼新的挑战才刚开始!

3. 简述:美国动画的艺术特征

技术:走在前列美国动漫作品的技术主要表现为电脑技术和电影特技的全方位运用。美国动漫的电脑制作之路始于1991年。是年,在娱乐领域具有无可比拟地位和强大发行策划能力、创造了无数经典动画片的美国娱乐巨头迪士尼与苹果公司创始人史蒂夫?乔斯旗下拥有最先进电脑技术的皮克斯动画工作室结为合作伙伴,签订了制作电脑动画长片的协议,迈出了美国动漫具有历史意义的一步。当年11月22日,世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》在美上映,自此电脑特技迅速融入动画创作领域。随着电脑技术的进一步研发使用,为美国动画异彩纷呈的画廊加上浓重的一笔,开启了美国动画创作的崭新天地,也进一步形成了美国动画的特色。正如迪士尼和皮克斯动画影业首席创意官约翰?雷斯特所说:“进一步采用3D技术和电脑特效能帮助我们以最好的方式讲述故事。”业内人士表示,3D影片的出现还能有效遏制盗版现象,因为任何人都无法从电影银幕上偷录3D电影。因此,随着3D不断发展,3D动画已经渐渐取代了平面动画,成为未来美国动画发展的主流:2008年迪士尼公司宣布的未来4年电影制作计划的10部动画影片中,有9部将采用最先进的立体电影技术。郎咸平教授指出美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,“通常多运用高科技拍摄手法”。动画技术并不仅限于动画片,在电影、电视等多媒体中也得到广泛运用,使得电影得到了更多的技术支持,成为现代电影重要的一部分。反过来,在电影利用电脑动画补充其表现手法的同时,美国动画也吸取电影的各方面技术,两者在技术上互相渗透增加了其动画的附生值,成为美国动漫的特色之一。不仅如此,美国动漫还不断发展更新技术,充分利用高科技为动漫发展插上有力两翼,如针对制作流程的技术创新及成本控制,赋予电脑动画人情感的系统工具EMO及动画事业生产管理系统NILE等,通过技术研发不断提升动漫作品质量。资本:大资本模式美国动画的制作成本很高,动画影片动辄耗资几千万甚至上亿美元。如耗资6000万美元以上的就有《玩具总动员》、《汽车总动员》、《海底总动员》、《料理鼠王》等,其中《玩具总动员》耗资上亿美元,《海底总动员》为1.94亿美元,2007年的《料理鼠王》为1.5亿美元,成本极高。究其原因,有以下两点:制作成本高。动画片制作包括动画片的剧本、形象设计和分镜头以及具体制作,其工作非常繁复,工作量也非常大。一部电影可能常驻几十人就够了,但一部动画片需要大量的人工,没有几百人、几千人是做不下来的。而且制作周期非常长,《狮子王》耗时5年,《玩具总动员》历时4年,工程之浩大令人叹为观止,因此耗资大也就在所难免。而且为保证质量和效果往往还有很多其他的费用支出,如《狮子王》在动画片前期,制作人员被拉到非洲实地考察花了好几个月。在明星制下的好莱坞,明星们无疑是票房的一大保障,选择当下较有影响力的影视明星担当配音演员与选择大牌导演成为美国动画片制作的风尚,《玩具总动员》聘用天王巨星汤姆?汉克斯和魔幻导演蒂姆?艾伦的幕后配音,这些都增加了其制作成本。宣传推广耗资巨。美国动漫产业以电影动画为主,以好莱坞电影基地为基础,因此美国动漫市场运作模式基本上遵循好莱坞电影模式,上映前期宣传如同其他美国大片一样,利用各种媒体发动宣传攻势,发布预告片,全球同步上映等,因此推广方面所费资本很高。制作成本和推广成本比例基本上为1∶1,甚至更高,因此宣传费用往往高达数千万乃至上亿美元:《海底总动员》制作成本为9400万美元,市场全球推广费用将近1亿美元。《料理鼠王》的宣传费也高达 5000万美元。美国动画的高科技特点也在一定程度上增加了其整体成本,因为技术研发、更新和利用都会耗费大量资金。运作:商业化作为高成本的回应,美国动漫收入也是相当可观的。《四眼天鸡》、《玩具总动员》、《汽车总动员》等动画片,上映票房收入都超过了2亿美元,全球票房收入《海底总动员》为8.6亿美元,《超人特攻队》为7.046亿美元,《汽车总动员》为4.61亿美元。它们在播出环节即收回投资成本并获得高额市场利润,令中国动漫产业投资者艳羡不已。而这种局面的开创,是和美国动漫的商业化运作分不开的。在故事设置方面严格遵循商业电影的模式。迪士尼动画片在故事设置方面具有很强的商业化色彩,不仅从画面上,更从情感上俘获了全球亿万观众的心,并多次问鼎奥斯卡。如美国观众对“英雄”和“爱情”这两大主题着迷,所以美国动漫作品大多会照顾观众对这两大主题的诉求,善于在作品中加插能触动观众情感的情节,以给观众更大的想象空间,加强观赏性。如1998年迪士尼公司根据中国《木兰辞》改编的《花木兰》,剧情主线虽依据《木兰辞》忠孝的故事展开,但剧本经过大幅扩充改编,加入许多原诗没有的细节以及若干新创角色,并加插花木兰与李翔将军的爱情故事,通过细致的动漫画面和爱情元素来拨动观众的幻想神经,以符合商业电影剧本长度和曲折的需求。在《玩具总动员》、《蜘蛛侠》中,爱情和英雄的元素仍是其主要内容。这种故事模式被称为“经典的好莱坞叙事风格”。整合营销的推广模式拓展出广阔的商业空间。虽然很多美国动画大片在播出环节就可收回成本并赢得高额利润,但我们也知道动画片仅靠播出无法得到相应的资金回报,必须通过衍生产品的开发才能实现盈利并获得更高的收益,这是动画公司经营者皆知的产业规律。美国动漫采取向目标公众进行跨媒介的信息传播和沿产业链(影视产品、音像制品、衍生产品和主题公园等)的全方位一体的整合营销方式,从1926年推出菲力猫相关玩具起,衍生品逐步渗透到各个领域,从服装到贺卡,从玩具到游戏,动漫周边产品的范围不断扩大,为美国动漫产业创造了巨大的产值利润。除衍生产品外,旅游业成为美国动漫产业扩张的另一重要产业。迪士尼公司最具代表性,其游乐场的收入占了迪士尼全部收入的20%。总之,美国动画片经过长期的发展,形成了鲜明的特点:在不失审美水准的同时将娱乐性放在首位,以夸张的形象、鲜艳的色彩、动听的音乐,以及由高科技合成的视觉效果和丰富的想象力等,烹制出一席视听享受的丰盛华宴,牢牢地抓住了观众的心;同时广泛施展各种商业策略,打造出一整套行之有效的产业经营模式。这些特点既为美国动漫业带来巨大的商业回报,也为世界其他国家动漫业的发展走向提供了思路上的启迪和模式上的参考意义。

4. 迪士尼动画电影《疯狂动物城》这部作品有哪些精彩的地方

我觉得夏奇羊的《Try Everything》响起的时刻,动物城的造型就已经展现出来了,仅各种区域的形态变换就已经很出彩了,沙漠区、雨林区、冰原区的来回变换,为了各种不同动物建造的各型号设备就是绝大多数动画难以企及的。而这个奇怪的世界,其实对朱迪并不算友好……至少在他刚来到动物城的时候。

父母打电话还得装愉快,吃个外卖都被人偷工减料。人生最痛苦的事情或许也就是这样了……最终接到了找水獭任务或许终于有一个好结果了,但仔细想一想,朱迪的成功或许跟自己还真的没有太大的关系。至少在早期是如此。如果没有羊市长,这个任务他都接不下来。如果没有运气好救的一个鼩鼱,估计早就死在黑帮老大那里了。要不是狐尼克的一系列思路以及找人帮忙和最终面对牛局长的应对,兔子能不能做到找到狮子市长都是个问题。更不用说是最后干掉羊市长了。

5. 迪斯尼动画的艺术特点

1、迪士尼音乐普遍采用创造性的交响配乐。例如迪士尼早期动画音乐代表作——The Old Mill 老磨坊(1937)

其富有创意的交响乐章与画面完美结合,在不需要任何语言文字描述的情况下,成功塑造了一个暴风雨夜晚的废弃的老磨坊的场景。

而到了当代,迪士尼交响乐上升到了更复杂的高度。

以2014年的冰雪奇缘为例,其优美的音乐在仅仅几分钟之内变换了多种节拍,包括4/4,6/4,2/4拍,并变换了多种调式,包括F,降E,E,g小调和f小调。同时,多变的旋律也需要每一位交响乐团团员具有高超的演奏水平。

2、迪士尼的全球化趋势

另一方面,迪士尼动画的流行不光是因为它们的推广与宣传,还与其紧随全球化的主题和音乐密不可分。迪士尼动画曾多次将其他国家文化特色运用到动画之中。例如小飞象(1941)是由欧洲童话故事改编*。在此之后,阿拉丁(1992),狮子王(1994)和花木兰(1998/2004)也都展现了各地域的文化与音乐。

同理,来自印加文化的皇帝的新装(2000),阿拉斯加因纽特的兄弟熊(2003)等影片都为全世界的观众带去了不同的文化体验。除此之外,迪士尼的曲作者们可以和更多其他国家知名的音乐人合作,不断提高升迪士尼音乐的质量并争取达到新的高度——“全球化和声”。、

3、迪士尼的成功动画中有一大部分是改编自经典童话:《美女与野兽》、《小飞侠彼得潘》、《白雪公主和七个小矮人》、《木偶奇遇记》等等,甚至包括《花木兰》、《人猿泰山》、《海格力斯》这些,其实都是缘于全球各地的神话或传说。

4、迪士尼十分擅于将这些经典故事赋予新的生命力。

而迪士尼长期以来一直秉承和坚持的偏向美国社会主流价值观的追梦、家庭、王子与公主、冒险友谊等等概念融汇其中,让这些旧经典重换新颜。即使是迪士尼自己创作的动画角色,例如米老鼠与唐老鸭、狮子王辛巴、星际宝贝等这些人物,本质上也是与以上的诸桥段一脉相连。

5、将动画形象和他们的商业运营相结合。

几乎每一个成功的动画角色,都会有连带而来一系列在主题公园、周边产品和附属续作上的进一步操作,也因此他们在选择动画主角基于对商业价值的考量,十分与时俱进。

(5)国外迪士尼动画电影研究扩展阅读:

发展历程

迪士尼第一部经典动画就是1937年发行的动画长片,著名的《白雪公主和七个小矮人》。

迪士尼的经典动画由迪士尼最具代表性的迪士尼动画片厂(Walt Disney Animation Studios)制作,绝大多数的经典动画是以剧情长片为主的,当然也有少数几部属于中、短篇的动画合集或者音乐片和纪录片的性质。

后来还有不少作品被改编为迪士尼主题公园的游行表演、冰上世界和音乐剧等形式,有些后来还另外发行了电视版节目以及录像带、DVD等影音产品的续集。

世界第一个迪斯尼乐园是美国电影动画师沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)于1955年在加利福尼亚州成功建成。到目前为止,全球已有六个迪斯尼乐园,分别位于美国洛杉矶和奥兰多、日本东京、法国巴黎、中国香港和上海。

迪斯尼乐园所获得的巨大成功、带来的良好的示范效应,使主题公园这一游乐形式在世界各地普及推广。1983年日本建成了东京迪斯尼乐园并获得巨大的成功,被誉为亚洲第一游乐园。

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